天梯:
天梯来临了!
因为一些非常大的改动,我们把计划在资料片推出的天梯系统提前了。你们当中有些人可能玩过D2的天梯模式,对,D3的天梯和它非常类似,但有更多有趣的东西。例如只在天梯模式掉落的传奇装备,以及各种排名,甚至还有传奇大厅,达到一定天梯等级的角色将永久留名。
每年的暴雪嘉年华来临之前的一天天梯会重置,重置前的一个月各类排名就会锁定。排名较高的玩家将会收到暴雪嘉年华的邀请函,由BLZ提供往返机票。
每赛季的天梯结束后,天梯角色都会转为非天梯角色,你仍然可以使用它们进行普通模式的游戏。如果你的角色槽不够用,而又不想删除重复的职业,你可以在暴雪商城购买角色栏位,非常的便宜。
天梯模式下怪物不会掉落金币,玩家只有将捡到的物品卖给商人,才能获得金币。
天梯模式的储藏箱变大了,最多十页。但第三页之后需要到暴雪商城付费购买,别担心 ,同样非常便宜——至少前几页是。
天梯系统有一些奖励,大都是虚拟的,如战旗素材、伟业成就等,其中有些伟业会奖励给玩家特殊的头衔。也有个别顶尖的玩家会收到一些暗黑周边作为奖励。
天梯是一个独立的国度,比普通模式更好玩。普通角色不能进入天梯国度,你不是非要玩天梯不可,非天梯模式的国度依然存在。
综合:
炼狱难度部分场景的怪物变得更密集,精英怪物数量也有相应的增加。你不会再碰到十分钟找不到一组精英怪的情况。
怪物追击玩家的耐性不像以前那么好了,它们现在学会了放弃。
小站周围50码内不再有怪物。当然你还是可以把怪物引到小站附近来阴你的队友。
炼狱怪物的总伤害降低了30%,相应的,野蛮人和武僧天生30%的免伤也被移除。
突发伤害得到了有效的控制,不会再有从玩家视野外发动的高伤害攻击了。
各类环境及陷阱伤害大幅度降低了,但这不表示你脱光衣服都可以无视它们。
单人游戏时满血状态不能吃血球了。多人游戏时则没有这个限制。
多人游戏时怪物的HP加成全部按照普通难度的75%计算。
多人游戏时怪物不掉落物品的概率会降低。杀死怪物得到的经验值大幅度增加。
多人游戏时追随者可以同行了。
狂暴计时器被移除了。
完成过某任务的玩家所建立的游戏中,对应的小站会是已激活状态。玩家可以在游戏中通过小站自由移动到任意一个章节(ACT),相应的,部分任务也会是已完成状态,对应的紫色怪物或BOSS依然存在,但已不会强制播放小动画。因为这个改动,未完成任务的玩家将无法在已完成任务的玩家所建立的房间中推进剧情,这一点类似D2。
传奇装备更加显眼了!它们由橙色改为了暗金色,并且属性也经过了重新设计。暗金物品也许不是最强的,但每一件都拥有一些独特的不会出现在蓝色黄色装备上的属性,并且主要属性相对固定。相对于变量很多的黄色装备,暗金装备的品质有一定的保证。虽然暗金和绿色装备掉率远低于黄色装备,但获取的难度仍然远低于完美属性的黄色装备。
低级别的暗金物品被大大增强了,很多物品可以伴随你相当长的时间。
锻造被重新设计了,现在铁匠打造的物品和怪物的掉落完全分开了。打造装备颜色由黄色改为橙色,除了需要钱和材料,还需要一件白色物品,白色物品上的词缀将会继承至打造成品。
铁匠不再能打造传奇装备,原先的锻造传奇和绿色装备全部改为由怪物掉落。
一个典型的锻造盔甲:
手工腰带
固定属性:偷取生命
随机属性:4个
材料:一条白色腰带,对应装备等级的蓝色、黄色分解材料,一颗任意等级的红色宝石(宝石的等级与成品的典型属性数值有关)
一个典型的锻造武器:
手工单手剑:
固定属性:冻结目标
随机属性:4个
材料:一把白色单手剑,对应装备等级的蓝色、黄色分解材料,一颗任何等级的黄色宝石。
天梯来临了!
因为一些非常大的改动,我们把计划在资料片推出的天梯系统提前了。你们当中有些人可能玩过D2的天梯模式,对,D3的天梯和它非常类似,但有更多有趣的东西。例如只在天梯模式掉落的传奇装备,以及各种排名,甚至还有传奇大厅,达到一定天梯等级的角色将永久留名。
每年的暴雪嘉年华来临之前的一天天梯会重置,重置前的一个月各类排名就会锁定。排名较高的玩家将会收到暴雪嘉年华的邀请函,由BLZ提供往返机票。
每赛季的天梯结束后,天梯角色都会转为非天梯角色,你仍然可以使用它们进行普通模式的游戏。如果你的角色槽不够用,而又不想删除重复的职业,你可以在暴雪商城购买角色栏位,非常的便宜。
天梯模式下怪物不会掉落金币,玩家只有将捡到的物品卖给商人,才能获得金币。
天梯模式的储藏箱变大了,最多十页。但第三页之后需要到暴雪商城付费购买,别担心 ,同样非常便宜——至少前几页是。
天梯系统有一些奖励,大都是虚拟的,如战旗素材、伟业成就等,其中有些伟业会奖励给玩家特殊的头衔。也有个别顶尖的玩家会收到一些暗黑周边作为奖励。
天梯是一个独立的国度,比普通模式更好玩。普通角色不能进入天梯国度,你不是非要玩天梯不可,非天梯模式的国度依然存在。
综合:
炼狱难度部分场景的怪物变得更密集,精英怪物数量也有相应的增加。你不会再碰到十分钟找不到一组精英怪的情况。
怪物追击玩家的耐性不像以前那么好了,它们现在学会了放弃。
小站周围50码内不再有怪物。当然你还是可以把怪物引到小站附近来阴你的队友。
炼狱怪物的总伤害降低了30%,相应的,野蛮人和武僧天生30%的免伤也被移除。
突发伤害得到了有效的控制,不会再有从玩家视野外发动的高伤害攻击了。
各类环境及陷阱伤害大幅度降低了,但这不表示你脱光衣服都可以无视它们。
单人游戏时满血状态不能吃血球了。多人游戏时则没有这个限制。
多人游戏时怪物的HP加成全部按照普通难度的75%计算。
多人游戏时怪物不掉落物品的概率会降低。杀死怪物得到的经验值大幅度增加。
多人游戏时追随者可以同行了。
狂暴计时器被移除了。
完成过某任务的玩家所建立的游戏中,对应的小站会是已激活状态。玩家可以在游戏中通过小站自由移动到任意一个章节(ACT),相应的,部分任务也会是已完成状态,对应的紫色怪物或BOSS依然存在,但已不会强制播放小动画。因为这个改动,未完成任务的玩家将无法在已完成任务的玩家所建立的房间中推进剧情,这一点类似D2。
传奇装备更加显眼了!它们由橙色改为了暗金色,并且属性也经过了重新设计。暗金物品也许不是最强的,但每一件都拥有一些独特的不会出现在蓝色黄色装备上的属性,并且主要属性相对固定。相对于变量很多的黄色装备,暗金装备的品质有一定的保证。虽然暗金和绿色装备掉率远低于黄色装备,但获取的难度仍然远低于完美属性的黄色装备。
低级别的暗金物品被大大增强了,很多物品可以伴随你相当长的时间。
锻造被重新设计了,现在铁匠打造的物品和怪物的掉落完全分开了。打造装备颜色由黄色改为橙色,除了需要钱和材料,还需要一件白色物品,白色物品上的词缀将会继承至打造成品。
铁匠不再能打造传奇装备,原先的锻造传奇和绿色装备全部改为由怪物掉落。
一个典型的锻造盔甲:
手工腰带
固定属性:偷取生命
随机属性:4个
材料:一条白色腰带,对应装备等级的蓝色、黄色分解材料,一颗任意等级的红色宝石(宝石的等级与成品的典型属性数值有关)
一个典型的锻造武器:
手工单手剑:
固定属性:冻结目标
随机属性:4个
材料:一把白色单手剑,对应装备等级的蓝色、黄色分解材料,一颗任何等级的黄色宝石。













