客观评价:
1.游戏的收益(游戏为商家带来多大利润)
2.游戏内容(例如有的游戏内容涉及种族歧视,地域歧视、暴力犯罪的负面等等,游戏再好玩也不会为大众接受)
3.游戏性(游戏的灵魂,玩游戏肯定是冲着好不好玩去的,游戏好玩吸引的人就多,游戏人气越高。这可要游戏编程技师付出很多汗水哦。)
4.游戏人气(看着人多玩的游戏然后自己去玩过再做判断)
5.游戏的设定(画面、人设、场景设定、剧情、音乐等)
主观评价(是不是有躺着中枪的?):
1.游戏设定(画面、人设、场景设定、剧情、音乐等)
2.游戏人气(一般都是看着一些很多人喜欢的游戏然后也去尝试这款游戏之后在自行判断其好坏)
3.游戏性(好玩就是好游戏,我想这应该是共识。)
4.游戏内容(萝卜青菜各有所爱,有些人才不管内容有多暴力反动,照样玩,例如18X之类的。不过呢,显然没有真实OX那么爽啦)
5.游戏的收益(这和我有啥关系,游戏收益是商家的事情)
1.游戏的收益(游戏为商家带来多大利润)
2.游戏内容(例如有的游戏内容涉及种族歧视,地域歧视、暴力犯罪的负面等等,游戏再好玩也不会为大众接受)
3.游戏性(游戏的灵魂,玩游戏肯定是冲着好不好玩去的,游戏好玩吸引的人就多,游戏人气越高。这可要游戏编程技师付出很多汗水哦。)
4.游戏人气(看着人多玩的游戏然后自己去玩过再做判断)
5.游戏的设定(画面、人设、场景设定、剧情、音乐等)
主观评价(是不是有躺着中枪的?):
1.游戏设定(画面、人设、场景设定、剧情、音乐等)
2.游戏人气(一般都是看着一些很多人喜欢的游戏然后也去尝试这款游戏之后在自行判断其好坏)
3.游戏性(好玩就是好游戏,我想这应该是共识。)
4.游戏内容(萝卜青菜各有所爱,有些人才不管内容有多暴力反动,照样玩,例如18X之类的。不过呢,显然没有真实OX那么爽啦)
5.游戏的收益(这和我有啥关系,游戏收益是商家的事情)