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对于妖都 防守图的建议

只看楼主收藏回复

首先感谢作者,的确做的很壮观
瞒足了我们对于大战舰的YY
不足希望作者可以修改
1:战舰数目太多了,这样几乎没有欣赏的地方,就是一坨东西,然后导弹飞机的尾炎痕迹
希望可以把数量控制在50%-30%,然后把生命加多200%,这样可以既可以欣赏战斗的场景,也可以YY下
2:没有战术,就一直出钱出舰艇,开局还可以,后期实在无聊到极点,就一直爆兵,我只玩到一半就不想玩了,我其实还是很喜欢这个模式的,连我都坚持不了,估计不少人都会退出吧
首先要告诉玩家,一共有多少波攻击,让玩家知道游戏的时间,而不要像割无底洞一样就一直爆兵爆兵
其次,要有战术修改(我知道这个设定很难,不过希望作者可以考虑,不然这样一个模式,一般玩个2边就腻了),比如前期用什么兵防守,后期再出什么,钱有支配限度,而不应该像现在这样,只要升级,然后爆兵就好了,完全没有一点思考,战术玩法,变化。


1楼2012-08-03 09:40回复
    支持


    IP属地:德国2楼2012-08-03 09:45
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      2026-03-12 20:24:36
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      支持~~
      不过没有ai的情况下,战术方面得看x系统能发挥到什么地步了


      IP属地:上海3楼2012-08-03 11:57
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        总结下:炮灰要多。。。主角要精。。。


        4楼2012-08-03 12:13
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          貌似会不错的样子


          5楼2012-08-03 13:35
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            看到妖大在群里发过开发中的水晶防御战的截图,对手全换成了8面体的黄色水晶。。。


            6楼2012-08-03 13:38
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              问题1:舰船数不是问题,太拥挤才是问题。
              当然,这得看妖都有没有兴趣重做进攻路径。
              问题2:试过V族打防御战不?它会教会你什么叫战术布局的。
              此外你也可以尝试V族/魔族打神谕,或者任意族0元开局打生存,这两个题目很考验经济头脑。


              IP属地:上海8楼2012-08-03 21:48
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                回复 @aurora_2012 :



                其实模型主要还是贴图材质问题,如果可以改进,可以多花点时间细做,就非常棒


                9楼2012-08-04 09:28
                收起回复
                  2026-03-12 20:18:36
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  如果照LZ这么说的做的话
                  那就就了玩任务了


                  IP属地:马来西亚10楼2012-08-04 10:46
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                    船多主要是太卡...别的倒无所谓


                    IP属地:湖南12楼2012-08-04 20:04
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