
先说一下力毒加点的特点:力毒放弃大部分魔法伤害技能。如“7月”“毒雷”“被动觉醒主动觉醒”一般都是满狂霸,踢沙,街头。从技能可以看出狂霸是百分比+固定伤害 ,踢沙和街头是固定伤害。
下面是关键:由于现版本固定伤害可以带属性,那么有一个误区,我们用老版本的经验尽量把属性强化堆到极限。或者把独立伤害堆到极限,使伤害最大化。其实这个的确能大幅提升伤害但是伤害达不到最大化。原因如下:22点属性强化提升到44点能提升10%的伤害,这是加的关系,独立也是一个道理每堆110点都是增加10%伤害,加的关系,但是属性强化和独立同时堆就不是简单的加的关系了,举个例子:10000的固定伤害堆10%的属强=11000的最终伤害再增加10%的属强则是12000的最终伤害。如果增加10%的独立则最终伤害为{11000*(1+10%)}=12100 可以看出多了100点伤害。
通过以上的推论可以得出:同时堆独立和属强能使伤害最大化。属强堆到110远不如属强堆到66+独立堆到1280收益大。后者比前者能增加近10%的最终伤害。建议右槽和首饰附魔分别选独立和属强。武器65以上粉或ss。力毒武器不用高强+10足矣。
下面是关键:由于现版本固定伤害可以带属性,那么有一个误区,我们用老版本的经验尽量把属性强化堆到极限。或者把独立伤害堆到极限,使伤害最大化。其实这个的确能大幅提升伤害但是伤害达不到最大化。原因如下:22点属性强化提升到44点能提升10%的伤害,这是加的关系,独立也是一个道理每堆110点都是增加10%伤害,加的关系,但是属性强化和独立同时堆就不是简单的加的关系了,举个例子:10000的固定伤害堆10%的属强=11000的最终伤害再增加10%的属强则是12000的最终伤害。如果增加10%的独立则最终伤害为{11000*(1+10%)}=12100 可以看出多了100点伤害。
通过以上的推论可以得出:同时堆独立和属强能使伤害最大化。属强堆到110远不如属强堆到66+独立堆到1280收益大。后者比前者能增加近10%的最终伤害。建议右槽和首饰附魔分别选独立和属强。武器65以上粉或ss。力毒武器不用高强+10足矣。












