最近玩了12,又重温了一下11,总的来说11是不错的,但就是太麻烦,他能带给我的是持久战,拉锯战,消耗战的概念,真的是乱世,很乱,战线可以拉的很长,攻下一座城很不容易,就算对方是小势力,三番五次的易主,当然战场很壮观,满地图都是军队大战,相对自己玩的话,我更喜欢自己建势力委任电脑玩,看他们打。
312的概念正好相反,太简单化了,光一点城池就少了很多,他给的是兵者,国之大事,存亡之道也的概念,注重的是一战定乾坤,没有多线作战,偏重于会战,电脑都是在前线城市囤积大量的重兵,而后方2线城市却只有几千的兵, 你只要把它前线城市攻破了,对面就兵败如山倒了,特别是玩到后面,可能打一场仗你要反复思考特别是到后期你可能对一场战斗反复研究斟酌怎么打,不断的SL,但你只要赢了这一场,后面统一全国只要几分钟的事情,当然也有新的突破,就是对工资有了概念,而且还可以关押期间斩首俘虏甚至部下,战斗是10升级版,很刺激,唯一能让人欣慰的,虽然画面精美了,可剧情相对10反而弱了
而10是从初中玩到大学的,玩了7年多了。。觉得10给的自由空间度最大,当然你想迅速统一这很容易,但他可以慢慢的玩,慢慢品味,最大的乐趣是在于能带给我无限的想像,虽然很不完美,但可以让玩家自己作为一个人去融入三国,跟英雄们并肩作战而不是全权指挥操控他们,没用修改器(我从没用过修改器),我最成功的就是用CC玩剧情,从黄金之乱发展到刘备入蜀(我觉得也只能用CC玩了,消极怠工,不然那么长时间皇叔是活不下来的。。)还有一次在地图上建立六个王朝,潘凤很火的时候,我就用潘凤帮韩馥统一天下,本来对12期待很高的(因为11出来的时候灰心过一次),等了六年啊。。伤心。11是9的完善,本以为12会是10的完善,谁知12就继承了10的战斗模式,可10最精髓的就是他的角色扮演。。貌似听说也没有13了,诶,无奈。我也不知道自己10还能玩多久,老妈唠叨我说怎么一天到晚见你玩这款游戏的, 年纪也不小了,怎么老爱玩游戏。可是我就是喜欢玩╮(╯▽╰)╭,算了,上述都是个人意见,可能有很多不妥之处,大家见谅。
312的概念正好相反,太简单化了,光一点城池就少了很多,他给的是兵者,国之大事,存亡之道也的概念,注重的是一战定乾坤,没有多线作战,偏重于会战,电脑都是在前线城市囤积大量的重兵,而后方2线城市却只有几千的兵, 你只要把它前线城市攻破了,对面就兵败如山倒了,特别是玩到后面,可能打一场仗你要反复思考特别是到后期你可能对一场战斗反复研究斟酌怎么打,不断的SL,但你只要赢了这一场,后面统一全国只要几分钟的事情,当然也有新的突破,就是对工资有了概念,而且还可以关押期间斩首俘虏甚至部下,战斗是10升级版,很刺激,唯一能让人欣慰的,虽然画面精美了,可剧情相对10反而弱了
而10是从初中玩到大学的,玩了7年多了。。觉得10给的自由空间度最大,当然你想迅速统一这很容易,但他可以慢慢的玩,慢慢品味,最大的乐趣是在于能带给我无限的想像,虽然很不完美,但可以让玩家自己作为一个人去融入三国,跟英雄们并肩作战而不是全权指挥操控他们,没用修改器(我从没用过修改器),我最成功的就是用CC玩剧情,从黄金之乱发展到刘备入蜀(我觉得也只能用CC玩了,消极怠工,不然那么长时间皇叔是活不下来的。。)还有一次在地图上建立六个王朝,潘凤很火的时候,我就用潘凤帮韩馥统一天下,本来对12期待很高的(因为11出来的时候灰心过一次),等了六年啊。。伤心。11是9的完善,本以为12会是10的完善,谁知12就继承了10的战斗模式,可10最精髓的就是他的角色扮演。。貌似听说也没有13了,诶,无奈。我也不知道自己10还能玩多久,老妈唠叨我说怎么一天到晚见你玩这款游戏的, 年纪也不小了,怎么老爱玩游戏。可是我就是喜欢玩╮(╯▽╰)╭,算了,上述都是个人意见,可能有很多不妥之处,大家见谅。



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