大海战3继续由韩国SD公司制作推出。其开发度以接近70%估计到2005年中旬能与大家见面,但究竟是不是继续由WX代理,本人就不知道了。
海战3继续以第二次世界大战为背景,,画面则改成3D背景2D贴图,可能主要是照顾大多数电脑的硬件设施,不过画面的清晰程度非常好〈在1024*768下〉游戏所表现战舰的细腻程度也不错。如:战舰被炮弹击中的效果很出色,描写烟雾的细节也还可以。升级方面的改动比较大。由现在的战舰升级改成舰长生级模式,〈很多人会因此很失望吧?〉舰长分为5种属性〈具体什么属性暂时还不清楚〉每生一级都+10点潜力值和一点技能点,以此配合战舰所需的能力要求!
战舰也有较大大幅改进:海战3将战舰分成若干块,在被敌舰击中的不同部位将有不同的伤害。如:在海战2里某BB被鱼雷从一侧击中,得等到该BB的防鱼全被消耗完,才能对其有效打击。但海战3里改进了这一点,如:战舰一侧被若干鱼雷击中,而另一侧则完好无损,依然可以承受同样的打击!其他地方一同样得到改进,如:某BB的船尾被鱼雷击中就可能造成该BB的机动能力丧失!
海战3继续以第二次世界大战为背景,,画面则改成3D背景2D贴图,可能主要是照顾大多数电脑的硬件设施,不过画面的清晰程度非常好〈在1024*768下〉游戏所表现战舰的细腻程度也不错。如:战舰被炮弹击中的效果很出色,描写烟雾的细节也还可以。升级方面的改动比较大。由现在的战舰升级改成舰长生级模式,〈很多人会因此很失望吧?〉舰长分为5种属性〈具体什么属性暂时还不清楚〉每生一级都+10点潜力值和一点技能点,以此配合战舰所需的能力要求!
战舰也有较大大幅改进:海战3将战舰分成若干块,在被敌舰击中的不同部位将有不同的伤害。如:在海战2里某BB被鱼雷从一侧击中,得等到该BB的防鱼全被消耗完,才能对其有效打击。但海战3里改进了这一点,如:战舰一侧被若干鱼雷击中,而另一侧则完好无损,依然可以承受同样的打击!其他地方一同样得到改进,如:某BB的船尾被鱼雷击中就可能造成该BB的机动能力丧失!


















