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无尽黑夜
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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每层的活塞线路入口处加一个中继器和红石
因为要保证入口的信号强度最大才能传递15格
PS 中继器在4档,目的是传到下一层的时候有4档的延时
PS PS 为什么要4档延时呢,因为4档延时刚好可以把上一层掉下来的怪物继续向下掉
这样就实现了,一个电路循环把整个塔内的怪物清空
6036楼
2012-08-30 17:32
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无尽黑夜
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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然后上一层中继器的出口连到下一层中继器的入口
很简单的信号下传而已
如此类推,一层一层的把信号从上往下传
PS 总的来说,一层的耗资有,30个活塞,38个红石,2个中继器
PS PS 耗资相对较大,已作提醒
6037楼
2012-08-30 17:34
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2026-03-28 07:01:15
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无尽黑夜
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如此类推一层一层的造并且把线路下连就可以了
6038楼
2012-08-30 17:35
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无尽黑夜
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最后一层要封顶
然后现在演示总电路的布置
PS 这个塔造几层比较好呢?
个人认为如果选址是按我的方法选的话,效率已经可以达到非常高了
这样一般5层左右已经可以达到很快的速度
注意电脑卡的同学就不要建这么多层了,会卡爆炸的
6039楼
2012-08-30 17:39
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无尽黑夜
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在塔顶做一个循环脉冲
每个循环都会有中继器总长度的ON信号和OFF信号
中继器数量和档位可以自己控制,但是最少不能少于1个3档的中继器
建议不要调得太高频,连上刷怪电路会非常卡而且效率也没有提高很多
我的建议是10个满档的中继器
6040楼
2012-08-30 17:43
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然后再把电路引到左侧的活塞电路入口
加一个3档的中继器
PS 为什么要加呢,是给后面做处理
如果这个时候大家看到火炬亮的时候,从上往下左侧的活塞一层一层展开,那么就说明电路布置没有问题
6042楼
2012-08-30 17:46
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然后火炬右侧链接这样一个电路
两个中继器分别为1档和4档(满档),顺序无影响
这样的电路,OFF->ON时,2tick后火炬会熄灭
ON->OFF的时,5tick后火炬会熄灭
这样产生的时间差就可以和左侧的活塞***作
6043楼
2012-08-30 17:49
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于是整个电路就布置好了
PS 我在循环脉冲器上面加了一个拉杆,作为总开关,拉杆ON的时候循环脉冲器就不运作了
6045楼
2012-08-30 17:51
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2026-03-28 06:55:15
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关闭拉杆之后,机器开始运作
如果每个循环从上层到下层的地板都左移一次,然后下个循环右移一次
那么就说明布线正确
6046楼
2012-08-30 17:54
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无尽黑夜
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主塔部分就完成了
最后要做的事情就是封闭刷怪区
要保证刷怪区内无光
其次要把塔外部都点亮,保证不会刷在外面
例如塔顶,红石线路等等的地方都要点亮
6047楼
2012-08-30 17:59
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如果在创造模式想要测试的话,可以打开机器,站在24格以外的地方
然后把和平关掉
6048楼
2012-08-30 18:01
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无尽黑夜
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然后就可以看到效果了
这个是一个电路循环出的怪,数量十分惊人
6049楼
2012-08-30 18:02
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无尽黑夜
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好了主塔的部分就完成了
还有一些设备我就不演示怎么建造了
有刷怪塔建造经验的同学应该都会做的
在最低刷怪层向下25格(或者更低)处建一个平台作为等待和杀怪平台
在最低刷怪层下方建一个水流收集装置,把全部怪都收集到同一个出口
出口一直引到平台,可以供给玩家杀怪
还可以建一些附属的设施,例如把总开关设置在平台上,然后通过竖直信号传递上去
还可以把刷怪平台再往下建,弄成更高的掉落高度,做成自动摔死怪物
总之这些附属设施都可以自己做,难度不大,在这里就不演示了
6051楼
2012-08-30 18:13
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树又处理完了,灯也亮了 = =
可以砍树了
——来自 MCLive
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6053楼
2012-08-30 18:35
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2026-03-28 06:49:15
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顺便LV30附魔一个弓
——来自 MCLive
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6054楼
2012-08-30 18:35
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