
左边的信息:
第一行,MC版本啦,括号内的fps是帧频,后面是chunk的更新
第二行,主要是chunk的信息,C是总共渲染的chunk和总共载入的chunk,F是视觉距离外的chunk,O是无效渲染被移除的chunk,E是被跳过的chunk
第三行,主要是entity信息,E是被渲染的entity和总共的entity,B总为0,I是不可见entity数量
第四行,主要是是粒子效果,P是总共的粒子总数,T用途未知
第五行,则是多人游戏的chunk最大缓存数
下面的就是主角的坐标信息
xyz就是主角的坐标,x的正方向是东,z的正方向是南,y是主角目前的脚的海拔高度,括号里面有眼睛的海拔高度
f是主角的朝向,0123对应南西北东
lc是当前chunk的最高海拔(大概是这个吧,反正没什么用的信息)
b是当前的biome,就是生态环境
bl,sl,rl都是亮度信息
bl是blocklight,非环境亮度例如火柴萤石什么的
sl是skylight,来自天顶的亮度,包括太阳和月亮
rl是rawlight,合成亮度,就是bl和sl的总和
ws和fs分别是行走速度和飞行速度、
g表示主角是否站在地面
右边是java的内存分配情况