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速度不错
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10286楼
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无尽黑夜
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速度还算满意
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10分钟的成果,23只僵尸猪人
速度是每分钟2.3只,大概是刷怪笼的一半速度
——来自 MCLive
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10289楼
2012-12-15 16:32
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回家取lootingIII的剑
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10291楼
2012-12-15 16:34
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有几只居然挤出来了。。
——来自 MCLive
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10298楼
2012-12-15 16:36
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先把这几只干掉再说
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10304楼
2012-12-15 16:39
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接下来种上西瓜一棵 = =
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10305楼
2012-12-15 16:40
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PS lootingIII效果真不错,2个猪人出了4个金粒
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来酿造
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酿造什么呢?
瞬时补血药水
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加火药改成可投掷版本
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啦啦啦!
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接下来就是今天的教学内容1了
瞬时补血对于不死族有负面的伤害作用
而瞬时伤害对于不死族则是正面的补血作用
因此通过透支瞬时补血,可以一次性杀死一群僵尸猪人
——来自 MCLive
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10317楼
2012-12-15 16:46
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其实我们来研究一下MC的RPG元素
MC里面对于伤害的判断其实是很松懈的
只要是被伤害对象在指定时间内死亡,死亡都是算在造成伤害的人身上
很经典的一个应用就是,把怪打下悬崖
虽然摔落伤害不是我们造成的
但是由于我们最后一击和怪物摔死的时间差在伤害时效范围内
所以说怪物虽然是摔死的但是还是算在我们头上
因此我们这样杀死怪物也可以得到经验物品等
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10323楼
2012-12-15 16:50
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可以说是出于编程的方便,一个攻击并没有带上信息
因此也就是说,一个怪物被攻击了,怪物的代码只知道是被某个玩家攻击了
而不知道被什么武器攻击的
武器有没有sharpness?有没有knockback?有没有looting?
这些代码都是无从而知的
——来自 MCLive
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10325楼
2012-12-15 16:53
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