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回复:直播,MC 1.3 原版生存

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接下来需要造一堆的火把
嗯,火把嘛,照明用


7359楼2012-10-13 13:16
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    然后这样放火把


    7360楼2012-10-13 13:21
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      2026-02-02 19:28:03
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      没错这个就是1.3的照明BUG
      由于阶梯是半透明方块,所以亮度可以进入到阶梯的内部(但是在外部不会渲染出来)
      而渲染阶梯的那步阶的时候,那2个面是在阶梯内部的
      因此就被火把照亮了
      营造一种很神秘的气氛


      7362楼2012-10-13 13:24
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        没错,去除全部光源之后是灰常的漂亮
        不过要注意防止刷怪,因此整个建筑都是要以半砖为基础


        7365楼2012-10-13 13:33
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          天花板使用倒置的半砖也可以进行透光,不过效果比较暗


          7367楼2012-10-13 13:41
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            不过对于天花板的半砖,我更喜欢用台阶
            这样看起来会有天花板灯的效果,但是又不会实际照亮方块
            地板墙角的各种亮光也是通过半砖做的


            7370楼2012-10-13 13:48
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              用红石火把做光源可以降低天花板的亮度,突出地板的亮度


              7372楼2012-10-13 14:15
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                墙上也可以同理做这种照明灯


                7377楼2012-10-13 14:31
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                  2026-02-02 19:22:03
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                  目前的工作进度


                  7380楼2012-10-13 14:39
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                    好吧今天就做到这里,手都疼了 = =


                    7381楼2012-10-13 14:53
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                      好吧暂时就做到这里了,下次再继续做
                      PS 门是不是应该用暗一点的木头?感觉白桦木做活塞门有点亮了


                      7382楼2012-10-13 15:00
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                        最简单的发射站的做法。。。
                        站在围栏上,然后拉动拉杆就可以了
                        8个TNT,发射大约90m高度


                        7384楼2012-10-13 15:19
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                          关于发射站
                          这里演示一下基本的工作原理
                          TNT爆炸时如果是在液体中(水或者岩浆),那么不会产生破坏,但是仍然会产生冲击波
                          发射原理很简单,把TNT点燃,然后让冲击波把玩家向上推就可以了
                          给大家看一下工作原理,具体的明天再解释
                          PS 这里演示的是没有辅助装药系统,如果不怕麻烦手动装药的话,发射站的电路是很简单的
                          冰在这里表示水源,人站在楼梯上
                          此时是未激发的状态


                          7385楼2012-10-13 15:27
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                            TNT被点燃,变成了entity,下落叠在一起


                            7386楼2012-10-13 15:28
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                              2026-02-02 19:16:03
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                              活塞收缩,被点燃的TNT继续下落


                              7387楼2012-10-13 15:29
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