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回复:直播,MC 1.3 原版生存

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到了白天了灯又灭了,嗯
光感果然是好东西
PS 我这个是14x的感应敏度,基本上在10s之内可以反应
基本上就是把14个独立的并联起来而已
——来自 MCLive



来自手机贴吧2138楼2012-08-18 23:46
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    其实布线是个很蛋疼的事情
    要先挖好了沟然后铺线,然后再填上去。。
    ——来自 MCLive


    来自手机贴吧2143楼2012-08-19 00:17
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      2026-01-23 14:44:16
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      寂寞的粘土。。不觉得砖块房子其实挺难看的么。。
      ——来自 MCLive


      来自手机贴吧2145楼2012-08-19 00:19
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        一共24个灯,已经布线18个了,还有6个
        出去买宵夜吃,一会再播
        ——来自 MCLive


        来自手机贴吧2146楼2012-08-19 00:23
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          好了复活了,宵夜还是不错啊。。
          广州果然是不眠城,外面都还是灯火辉煌


          2155楼2012-08-19 01:35
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            既然大家对这个日夜感应器有兴趣,那我就在创造里面解说一下吧


            2157楼2012-08-19 01:39
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              首先先说一下BUD吧,作为MC红石里面非常重要的一个东西


              2169楼2012-08-19 01:40
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                BUD是什么呢,嗯其实是block update detector的简称
                中文意思就是方块更新检测器
                不过BUD这个名字更加广为人知


                2177楼2012-08-19 01:42
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                  2026-01-23 14:38:16
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                  什么是方块更新呢?
                  MC的游戏引擎本身就采取一种方块更新机制
                  当其中一个方块更新的时候,会更新相邻的4个方块
                  这样这么大的世界中只有少数代码被执行,保证游戏流畅度


                  2180楼2012-08-19 01:44
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                    一些方块有例外的更新效果
                    海绵会更新周围5x5的区域而不是相邻的4个方块
                    一些红石元素,例如红石,红石火把,红石中继器,可以在特定情况下更新半径2格内的方块


                    2182楼2012-08-19 01:45
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                      其实说了这么久还是不是很清楚什么是方块更新
                      其实方块更新的本质就是,一个位置中方块由其中一个变成另外一个
                      举一些例子吧,大家可能就明白了
                      主角(或者其他生物)放置或者破坏一个
                      草、泥土、耕田三者的转换
                      活塞的伸出和收回
                      红石元素的点亮和熄灭
                      火炉的点亮和熄灭
                      等等很多
                      可以看出方块更新的本质了
                      更多的例子可以在E文wiki上看


                      2183楼2012-08-19 01:52
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                        BUD就是一个用于探测方块更新的电路结构
                        基本功能是,在探测点存在方块更新的时候就发生输出变化
                        由于这种特性,这种电路结构被广泛应用
                        例如甘蔗的生长,把顶格区域的“空气”方块变成了甘蔗方块,因此就是一个方块更新
                        例如西瓜的生长,把西瓜苗旁边的“空气”方块变成了西瓜方块,也是一个方块更新
                        再如小麦的生长,每生长一个阶段,就会改变小麦这个方块本身的数据,也是方块更新
                        利用BUD检测到这些更新,触发目标电路,就可以实现自动化
                        例如甘蔗最顶格长出来之后,能够检测到这个更新,触发用活塞打破第二格甘蔗的电路,这样就实现了自动化收割甘蔗
                        例如小麦,检测到阶段变化之后,把输出的脉冲连接到递增电路上,到了长熟的状态就可以自动收割
                        可见BUD的用途是十分广泛的,包括这里的用途,日夜检测器


                        2184楼2012-08-19 01:58
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                          BUD电路的实现方式有很多,原理都是利用某种方块被更新时会产生的行为差异
                          常见的有,效果器的对角线方块充电,和水流的地势探测
                          效果器的对角线方块充电,是基于一个事实,即效果器的对角线方块被充电可以被激发效果
                          但是由于是效果器的对角线方块,因此对角线方块被充电只会激发这个方块周围4个方块的更新,因此效果器不在更新范围内,自然就不会被激发效果
                          而当效果器周围的4个方块更新时,效果器被更新,就能够检测到方块被充电产生效果
                          而水流的地势探测是基于,水源总是会寻找最近的一个坑,然后往这个坑引水
                          但是在水源被放置之后再挖坑,如果坑不与水源临近,那么坑就无法更新到水源,水源也不会做出变化
                          一旦水源周围的4个方块更新了,水源也被更新,水源重新分析地势,找到了这个新挖的坑,于是水流就会往这个坑的方向流动


                          2185楼2012-08-19 02:06
                          收起回复
                            这些基本原理被设计之后,大致分化出了4种成熟的BUD电路
                            第一种是单粘性活塞
                            第二种是加速铁轨-压力铁轨
                            第三种是活塞-活塞
                            第四种是水流-船-压力板或者水流-BUD
                            4种成熟的电路各有优劣
                            第一种是耗资最少的,也是空间占用最少的
                            第二种则是资源容易寻找,因为不需要史莱姆球做粘性活塞
                            第三种则是4种里面被公认为最有长远兼容性的设计
                            第四种似乎没什么优点
                            大部分情况下,多数玩家会选择第一种BUD电路,因为综合各种因素是最佳选择
                            以下我也是以第一种作为基础进行简单的讨论


                            2187楼2012-08-19 02:12
                            收起回复
                              2026-01-23 14:32:16
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                              其实方块更新的原理,图解来说,就是这样
                              当图片中红色方块被更新时,则会导致周围的4个玻璃方块被更新
                              ——来自 MCLive
                              


                              来自手机贴吧2188楼2012-08-19 02:13
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