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回复:直播,MC 1.3 原版生存
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探索的时候听到周围有史莱姆的声音,但是不是从我的农场里面发出的
于是下挖了一下,发现了一个岩浆湖
这时候信仰之跃!
后来发现下面其实什么也没有。。。
767楼
2012-08-11 00:34
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最后终于到处挖挖到这个洞穴了,里面一只中型史莱姆
但是已经离我之前发现的史莱姆chunk很远了,说明难道这附近是第二个chunk?
768楼
2012-08-11 00:35
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话说最后迷路了,里面的洞穴系统实在是太碉堡了
于是我挖到了史莱姆工厂,然后再从出口出去的。。
769楼
2012-08-11 00:37
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清理了很久的洞穴都没清理完,实在受不了了,决定再用TNT透视一下
结果发现这简直是世界上最恶心的地下图之一。。
无比复杂的各种洞穴。。
不得不放弃提高史莱姆农场产量这个想法。。
770楼
2012-08-11 00:38
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今天跟同学出去玩了,兄弟生日,没玩没更新。。
话说,手机贴吧又可以发表图片了,真是福音
继续研究一下发包式的直播器
784楼
2012-08-12 00:19
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昨晚看了很多关于farming的文章,从E文wiki上看的,也有从国外论坛看的,也算学到了很多知识
说一下,这里farming不止是耕作的意思,也有批量生产的意思
所以也有mob far***ime farm这些用法
785楼
2012-08-12 00:22
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我擦,怎么上一楼都被屏蔽了,想说的是mob farm和slime farm
786楼
2012-08-12 00:24
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其中对于农作物的farming,最主要讨论的有3个,面积效益最大化,生产周期最小化,自动化
面积效益最大化目的就是,在有限的面积内进行最大化的农作物产出
例如很简单的,我的小麦场的水源的布置就是一个应用
由于一个水源可以hydrate半径为4的方形区域土地,因此我9x9的小麦场内只有中心一格是水源
剩下的都可以种小麦,面积效益达到了98.8%
甘蔗场和植树场都有面积效益最大化的设计
生产周期最小化就是通过适当的手段提高产物的生产速度,让一个generation的农作物最短时间内完成
这个主要是各种因素对生产速度的研究,例如水源,光照,等
自动化就是以最小的人工干预进行农场的自动化收割
788楼
2012-08-12 00:30
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其中小麦场我看到了比较有研究价值的一点
是在生产速度方面的研究,基于对反编译的源码的解读
一个小麦在每个固定的小麦update里面会随机决定是否生长一级,有7级,第7级就是长成状态
但是这个小麦的随机决定的概率里面,周围的小麦是会产生影响的
周围如果有小麦的话会导致一个update里面这个小麦升级的几率减半
这个代码的目的大概是模拟现实中农作物对土地养分的竞争
因此就产生了一个问题,在固定面积下,是优先进行面积效益最大化还是生产周期最小化?
面积效益最大化之后,可以看到绝大部分的小麦都被周围的8个小麦包围,导致升级速度减小得十分严重
而生产周期最小化的结果必然是1个小麦周围都没有其他小麦,这样升级速度十分快,但是固定面积内产量就减少得很厉害
所以研究的目的是,通过减少一定的面积效益,增加增长速度,达到一个平衡点,让小麦场的产率更大化
789楼
2012-08-12 00:36
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当然这个研究很麻烦,可以通过数学算出来不过计算量相对挺大,而实验的话就很耗时
所以这也就算是我在生存模式里面留下的一个疑问吧,等有时间了再研究
790楼
2012-08-12 00:38
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今天跟同学出去玩。。晚上直播。。目标是找到地狱堡垒,然后就可以往end进军了
来自
掌上百度
813楼
2012-08-12 18:38
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昨晚稍微看了一下trip wire,发现真是坑人的好东西,多人有福了
顺便也可以对END刷怪塔的设计进行改造
不过得先到END再说
816楼
2012-08-12 22:58
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话说自从可可豆可种植之后廉价了很多,来试试饼干
现在饼干一个回复1格饥饿,所以很不错的,和西瓜有得比了
821楼
2012-08-12 23:51
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地狱门
这么久了还是没有出现1.3所谓的传送猪人过来
822楼
2012-08-12 23:53
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defanive2
无尽黑夜
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这次打算一直沿着z增加的方向走,希望能找到堡垒
不过意外找到了magma cube(怎么翻译,地狱史莱姆?)
后来往下走之后就没找到了。。RP。。
825楼
2012-08-12 23:55
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