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回复:直播,MC 1.3 原版生存

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杀了一堆僵尸,升级还是挺快的


244楼2012-08-04 19:10
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    我当然还记得这个村民是交易生牛肉的,所以换了3个绿宝石
    PS 第一张图是真的卡进去了,站在那里动不了,跳了几次也跳不上来
    最后还是我拯救了他,不然晚上僵尸就把他QJ了


    245楼2012-08-04 19:12
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      2026-01-26 06:43:20
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      好吧现在既然这么无聊,去把沙漠寺庙的资源给拿了


      246楼2012-08-04 19:13
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        取胜的方法有很多,常见的有倒水和挖掘
        倒水就是通过在上面倒一桶水,下潜破坏压力板(即使触发了TNT,水中也可以保你不死)
        不过考虑到有淹死的可能,而且水流会把你推来推去,可能意外踩到踏板
        所以我采用挖掘的方法,从外墙挖一条路下来


        250楼2012-08-04 19:21
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          破坏了压力板,挖开地板可以看到一层的TNT
          这也算是寺庙里面很重要的资源,等价于45个火药(还是36个火药?好久不玩生存都忘了)


          251楼2012-08-04 19:23
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            四个箱子里面的东西,比较重要的有5块金,1块铁,和1个钻石


            252楼2012-08-04 19:29
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              这种creeper砂岩挖了几个,走咯
              外面的结构还是想留完整,作为1.3的一大特色保留下来


              253楼2012-08-04 19:30
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                好了存图直播完了,我来回复一下大家,然后继续打MC
                打算再附魔一个钻石稿
                短期目标貌似暂时就没有了,打算把羊场的各种颜色都搞起来,不过也是无聊活,收集染料算是挺无聊的


                255楼2012-08-04 19:36
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                  2026-01-26 06:37:20
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                  好吧来直播一下附魔的结果
                  PS 257L的朋友说到僵尸会掉铁制器具,的确如此
                  看254L的截图,这30级的刷经验过程,得到了一个铁剑,一个铁块和一个铁铲


                  258楼2012-08-04 20:03
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                    从沙漠寺庙里面获得了一个钻石,再在矿道的储备里面挖了2个钻石,3个合成一个钻石稿
                    希望附魔爆RP


                    259楼2012-08-04 20:04
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                      RP爆发了!得到了FortuneIII和UnbreakingIII!
                      FortuneIII平均来说可以让矿物产量翻倍,而UnbreakingIII可以让耐久度翻4倍
                      对于钻石稿来说,4倍耐久度意味着6000+次的有效使用,估计怎么挖都用不完了!


                      261楼2012-08-04 20:14
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                        去吃饭


                        262楼2012-08-04 20:17
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                          大家希望看一下我的经验塔的
                          这个是我在创作模式演示的内部结构
                          萤石为刷怪塔,玻璃是为了演示离地面有一格
                          白色区域是第一级阶梯,9x8,水流从远端处冲向紫色区域,
                          紫色区域为第二阶梯,8x1,从左端冲向蓝色区域
                          蓝色区域为第三阶梯,3x1,将怪物送上红色区域
                          红色区域是水电梯,根据设计决定高度,目的是制造重力陷阱将怪物血减少到设计水平


                          264楼2012-08-04 21:32
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                            水铺好之后大概是这样的
                            怪物从白色区域到紫色区域到蓝色区域,再从红色区域的水电梯上升到一定高度并掉落受伤


                            265楼2012-08-04 21:34
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                              2026-01-26 06:31:20
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                              水电梯的构造,一格水一格牌子
                              怪物为了不让自己淹死会尝试一直往上游并达到足够高
                              顶端一个简单的水流将怪物冲向竖井,摔落受伤
                              注意水电梯顶端应该设置好屋顶,保证内部空间是2格高
                              这样怪物第一不会受到阳光伤害,第二不会在水中跳跃,保证了摔落的高度被严格控制


                              266楼2012-08-04 21:37
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