1. 关于EU系统
首先,EU系统是一个第二资源系统,其目的是改变家园2的作战模式和游戏形式,预计能够允许玩家种田发展经济,并且有着更多获取RU的方式,也会一定程度上的改变战略,玩家的能源生产设施可能成为第一攻击目标。更多模式可能依靠EU系统而发展起来。
2. 关于其作用:首先,EU系统作为第二资源,其将一定程度上丰富和取代原先RU的作用,EU即energy unit 和RU有着类似的定义,EU将是动态变化的,产出舰船的产出a,减去所有的消耗b,即为盈余c,且能源有储存上限,如果a>b,则x=x+c,若a<b,则x=x-c,允许负数的存在,这些计算将每秒或者每若干秒进行一次,如此则产生一个动态能量系统。此部分参考了最高指挥官的设定。
3. 一旦x=0 则有些舰船的作战能力或生产能力将被剥夺,或者玩家的能源生产设施会开启超载,并且损失一定的生命值,玩家需要及时防范和注意自己的能源产量与储量,因为一旦对手打击了你的能源生产设施,你的战斗力与生产力将会受到致命影响,作战不再是单纯的夺取矿点,或者以战养战。
4. EU可以通过建造质能转换设施,将多余的EU转换为RU,这一点类似妖都mod中原先重工的资源生产设施,不过这个需要大量的富余EU,其转换比将视具体情况而定。玩家如果采用这种资源生产方式,便允许了种田这种事情的存在,即投入一定初始资金,便能一定程度上的产出资源,持续且稳定,在较大的地图上,其战略价值可能超过了矿点,比如 跳跃门(星门)模式中,你可以将一些并没有很多矿点的地区作为田地,并且重点防御,假设这些地方容易进行防守,其对玩家经济的贡献很可能超越矿点。前提是有足够的前期投入。
5. 关于EU的产出方式,首先就是生产设施,EU是不可能凭空出生的,(在此小小的吐槽下妖都的资源生产)所以,大家首推的东西是什么呢?低科技,有效,便宜,并且家园的地图都是亮堂堂的,当然是太阳能板(光伏电池设施)。其特点是不需前置科技,不需要太多钱。。。缺点是性能低下,产出不多,能分为主力舰级和护卫舰级两种,大型太阳能板其实主体很小,不过其需要建造面积很大的太阳能板,没错,板子钱另算(众:你丫的奸商)不过放心,其总价不超过一艘登陆舰,甚至比一队飞机造价还低。板子分为普通与先进两种,区别是造价和性价比和产能。需要注意的是,大型太阳能板和先进太阳能板需要研究科技,不过可以放心的是,EU产出设施遵循两种规律:科技越高,性价比越高,越大,性价比越高,也就是说,同等造价投入,高科技比低科技获得更多EU,大的比小的获得更多EU
6. 不要问我为啥么换行了,只是觉得上一段写的有点多而已,那么继续上边的话题,太阳能板下来就是更高端的。。。。裂变炉。。。。模块。。。。(众:。。。。)没错,这个是不需要科技前置的,但是:需要一艘资源生产船,而这个是需要研究前置科技的。。。。(众:你坑爹么!)不过大家可能会问:那么刚开始能源谁提供,当然是母舰,母舰自带一定的能源产出,其可以维持一个小型的自卫队~(小小的吐槽下日本的自卫队)而且母舰会被允许建造裂变模块。。。。不过。。。。不会让你造太多,比如母舰可以造两个,资源舰可以造10个。裂变炉产出更高,更贵,不过性价比也更高,既然跨入了核能时代,我会和大家讲,裂变炉模块是不会外挂的。。。不用担心被打坏什么的,船坏了我不管。下面就是令人兴奋地核聚变炉模块,需要前置科技,用法类似,既然有聚变,就有先进聚变,然后就是反物质~
7. 不过威格尔只能到先进聚变炉就没有了,但是这并不影响其公平性,威格尔的聚变炉,比西瓜的更加高效,性价比更高,西瓜得到先祖的提携,能有反物质~不过没有先进聚变。所以不要担心什么能源产出的巨大差异,还有一点很重要的,科技越高,初期投入越大














