看到吧内很多玩家对操作都大感头疼,这里献上自己一些心得,希望对大家有所帮助。
1.我认为操作和意识是分不开的。操作不单是拉开自己红血单位,还包括对对手的压制。在交战的时候首先就要想好攻击对手什么单位,是英雄还是兵,其次就要考虑自己的这些部队当中,对手会先攻击哪个单位,从而做到预判,在被攻击的时候可以第一时间拉走。
2.再说一下卡位的操作,其实卡位操作在交战当中无处不在,例如你攻击对手一个单位即将红血,这个时候对方只有拉掉或者牺牲这个单位,你就可以提前将自己部队当中一个单位在对方可能逃跑的路线上卡位。
3.对战的时候先打什么再打什么的问题。理论上应该攻击对方攻击输出最高并且相对较脆弱的单位。举例,我用DH+HT打BM+大G,我相信有不少人会选择先打大G,其实这个ORC最高的攻击输出是剑圣,而打一个800血1防的大G和打一个600血5防的剑圣难度差不了多少,打大G顶多就是大G红血跑掉,打剑圣就是ORC主要攻击输出跑掉,剩下大G面对DH+HT只有被蹂躏的份。
4.细节操作适合小人口部队。并不是说当部队人口多了就不需要操作,相反,部队人口多反而更需要操作,关键是这个时候的操作和前期三三两两部队的操作不同,更注重的部队阵型,英雄技能物品的使用,而相对细致到个别单位的操作相比之下就没有那么重要了。进攻是最好的防守,这句话在魔兽对战当中同样是真理
1.我认为操作和意识是分不开的。操作不单是拉开自己红血单位,还包括对对手的压制。在交战的时候首先就要想好攻击对手什么单位,是英雄还是兵,其次就要考虑自己的这些部队当中,对手会先攻击哪个单位,从而做到预判,在被攻击的时候可以第一时间拉走。
2.再说一下卡位的操作,其实卡位操作在交战当中无处不在,例如你攻击对手一个单位即将红血,这个时候对方只有拉掉或者牺牲这个单位,你就可以提前将自己部队当中一个单位在对方可能逃跑的路线上卡位。
3.对战的时候先打什么再打什么的问题。理论上应该攻击对方攻击输出最高并且相对较脆弱的单位。举例,我用DH+HT打BM+大G,我相信有不少人会选择先打大G,其实这个ORC最高的攻击输出是剑圣,而打一个800血1防的大G和打一个600血5防的剑圣难度差不了多少,打大G顶多就是大G红血跑掉,打剑圣就是ORC主要攻击输出跑掉,剩下大G面对DH+HT只有被蹂躏的份。
4.细节操作适合小人口部队。并不是说当部队人口多了就不需要操作,相反,部队人口多反而更需要操作,关键是这个时候的操作和前期三三两两部队的操作不同,更注重的部队阵型,英雄技能物品的使用,而相对细致到个别单位的操作相比之下就没有那么重要了。进攻是最好的防守,这句话在魔兽对战当中同样是真理











