我觉得楼主很有道理,首先,法师全加耐本身就是一个合理的选择,因为法师脆皮,耐力越高,移动速度越快,适合跑路,其次,耐力加上去以后护甲加强,再穿上重甲,就可以不用提升敏捷来增加护甲,这样下来,就更一步扩大了自身的优势,这个时候配合巴巴斯的推推,就能够果断插入BOSS背后背刺,另外,首先刺客必须出的当 然是马格努斯之杖,马格努斯之杖将对方石化后,造成的伤害翻倍,法师就可以利用驱逐魔族术将其秒杀,那么很多同学也问了,如果被抓呢?是的,所以每个英雄都必须配备的魔法就是狂暴术,在自身局面不利的情况下,让自己暴走速度加倍,此时对手只能望而兴叹,这就是为什么说“武功再高,也怕狂暴”,相对于狂暴术,和谐术也有其自身的优势,它在攻击时能有效吸取对方的血量转换为自身的蓝,这样一来,蓝就够用了,像免死、影子战士等耗蓝量非常大的技能就再也不 用担心无法释放,那么如果对方还是没死怎么办呢,鬼魂之刃的设计者早就考虑到了这一点,它带有IMBA的无视护甲效果,这样在面对奥尘多这些魔免的对手时就可以破除对方的抗魔护甲,然后用法术秒杀总而言之一句话,真三国无双这个游戏玩的就是靠强大的意识和操作能力。