很多人抱怨《仙剑2》多么不好,但是我看到玩家对于《仙剑4》期望的建议帖子中,很多希望加进去的元素都取自《仙剑2》,很多玩家都说:希望四代能够像二代一样有什么什么的,比如:
迷宫方面难度保持在二代的水准,一代三代和问情都过头了
过长动画像二代那样是 CG 形式(片头动画就是 CG),而不像三代和问情那样是即时形式的
希望有二代那样的饲养系统,可以自己炼宝物
对话时最好可以仿二代的对话图像,配合 3D 人偶,文字栏旁的对话大头图像可以随着文字的变化而加以改变表情
战斗时希望用动画的方式来施展招数,在四代的引擎里加入跟二代御灵的猛攻招示动画一样的技术,也就是背景透明,可以看到战斗时的人偶,然而动画拨完后再加入一招华丽的招式,很壮观
做支线的奖赏丰富一些,比如二代有个支线能够探索妓院的地下密室,最后获得一个召唤物。仙剑后几代的支线奖励的东西太普通了,说真的除了为了体验剧情而做支线,那种奖励真是可有可无
如果战斗中可以像二代那样有反击的设定最好
恢复二代的自动存档功能,以免玩家忘记打 BOSS 前存档,这样有备无患
……等等,还有很多我就不一一举例了。
所以通过对《仙剑3》的期望,我希望大家可以看到《仙剑2》的亮点。《仙剑2》其实除了剧情没有一代那么出色以外,其它方面都有长足进步,甚至后来的三代和问情都有不如二代的地方。
迷宫方面难度保持在二代的水准,一代三代和问情都过头了
过长动画像二代那样是 CG 形式(片头动画就是 CG),而不像三代和问情那样是即时形式的
希望有二代那样的饲养系统,可以自己炼宝物
对话时最好可以仿二代的对话图像,配合 3D 人偶,文字栏旁的对话大头图像可以随着文字的变化而加以改变表情
战斗时希望用动画的方式来施展招数,在四代的引擎里加入跟二代御灵的猛攻招示动画一样的技术,也就是背景透明,可以看到战斗时的人偶,然而动画拨完后再加入一招华丽的招式,很壮观
做支线的奖赏丰富一些,比如二代有个支线能够探索妓院的地下密室,最后获得一个召唤物。仙剑后几代的支线奖励的东西太普通了,说真的除了为了体验剧情而做支线,那种奖励真是可有可无
如果战斗中可以像二代那样有反击的设定最好
恢复二代的自动存档功能,以免玩家忘记打 BOSS 前存档,这样有备无患
……等等,还有很多我就不一一举例了。
所以通过对《仙剑3》的期望,我希望大家可以看到《仙剑2》的亮点。《仙剑2》其实除了剧情没有一代那么出色以外,其它方面都有长足进步,甚至后来的三代和问情都有不如二代的地方。