根据笔记里写得 伤害=攻方杀伤÷〔1+(D-A)×5%〕×攻方数量
假定伤害为100,数量为1,每高出1点防御,攻击方必须额外造成5%的杀伤才能达到原来的效果。即:0攻防差下100血的单位100伤害打死,1攻防差下100血单位需要未经过攻防计算的105伤害打死。
根据DOTA里每增加点防御就可以多承受6%物理伤害想的。
假定伤害为100,数量为1,每高出1点防御,攻击方必须额外造成5%的杀伤才能达到原来的效果。即:0攻防差下100血的单位100伤害打死,1攻防差下100血单位需要未经过攻防计算的105伤害打死。
根据DOTA里每增加点防御就可以多承受6%物理伤害想的。

好分析











