这帖子是LZ在游侠论坛看到的(http://game.ali213.net/thread-4040186-1-1.html),感觉挺不错,转过来给吧友看看。希望能为对战斗参数的计算(攻 防 破坏 伤害。。。。)不清楚的同志们解惑
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行文前,先惯例高呼:感谢意甲姐姐,意甲姐姐v587。
首先吐槽下本代的说明有些简略,大都比较模糊。比如战法的具体参数效果,在游戏中是看不出来的。只知道XX战法加攻击力,但是加多少不得而知。所以很多人翻查资料对比的时候会很麻烦。
论坛最近也有水友一直发帖问,实际上置顶帖是有这个说明的,但是
1. 当时的帖子的数据是对应内测版本,而1.01补丁对于部分数据也做了微调,所以不能保证准确性。
2. 那个帖子我看了,略有遗漏。比如貌似【兵器】这个特技的说明就没有。
而修改器在这点上面就相对一劳永逸,可以作为san12的资料查看器,而且绝对不会因为汉化或者整理者的个人疏忽而犯错误。
另外,阅读下文的时候,请确定已经安装了VAN大修改器的最新版本和游侠的汉化字符补丁。私以为这样能够有效减少错误。
另外,本文大部分理论都是参考了论坛上一些大大和贴吧的红色高达兄的研究,只是一个提炼和汇总,所以不敢居功。
OK,闲话扯完,开始说正题。
san12的战法设定有些很让人无语,于是乎,广大玩家纷纷在VAN大出手后,要用VAN大修改器把san12改造成为自己心目中的标准。
不过浏览了许多相关帖子,发现对于修改器里面很多参数,许多人还是有些概念不清。
因为标题起了【老少咸宜向】,换言之,是同样面向一些三国志的新玩家或者过去不太注意用修改器的玩家,所以先从基本的开始说起。对于一些老三国玩家,对于van大修改器应该早已驾轻就熟,毕竟对于光荣三国志系列来说,VAN大的修改器已经成了每代三国志必备的亮丽风景。
首先,三国志12的一些全局设定,可以通过游戏目录下scenario文件下的scenario0.dat文件进行修改。这其中,“其他”栏的附属修改项 都是针对所有剧本生效的。(当你重新开新档的时候生效,旧档依然是存档时候的设定)修改完毕记得保存。(为了防止意外,请修改前自行备份)

这里重点介绍战法,兵种两个部分内容,一来大家修改以这部分最勤快,二来修改对于这部分的参数具体的平衡性了解偏偏又最少,所以普及一些常识最为有用。
战法篇:
战法这块的抱怨声最大,修改的想法也各有差异,五花八门。
我们打开一个战法为例:

第一个是战法名称,这个自己看着办吧。
第二个是战法说明,自由发挥,不需要解释。
第三个,第四个主要是目标兵科允许,这个建议照原版战法葫芦画瓢儿,一般都没有问题。
比较有意思的是,封印特殊攻击一块,根据之前某位水友的构想,可以组合出封印全兵种特殊攻击的高级战法,可见玩家的创意是无穷的。
下面是消费采配:游戏中以整十为单位,所以在修改器中的80,就对应游戏中的8点采配。搞清楚这个关系,其实挺容易的。
范围分为:友军,敌军,全部,自身。
范围种类分为:AOE和自身单体。
这个也比较容易理解。值得注意的是下面的数据,都是对你的范围分类和兵科允许满足条件的部队才有效果的。
接着是范围半径,横轴和纵轴,这些也挺好理解的。
范围距离貌似都是设为0,设成非0数字有bug。
然后是三围的影响:修改器中的数据就是游戏中数据的直接相加即可。
比如-50武力,就是游戏中减50武力的效果。
1.01版文武低下,加入了全战法中唯一个直接对统帅值产生影响的效果(虽然是负面影响,-10)
战斗力一项,和攻击,防御,破坏的属性一样,游戏中的数值=修改器的数值*5。
换言之,修改器中魏武之强+10攻防,在游戏中是+50攻防。
另外,战斗力修正=统率力修正。而统率对于攻防破的三属性有直接影响。
关于本作的三围属性在战场中的作用,可以参阅精华帖:http://game.ali213.net/thread-4018020-1-1.html
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行文前,先惯例高呼:感谢意甲姐姐,意甲姐姐v587。
首先吐槽下本代的说明有些简略,大都比较模糊。比如战法的具体参数效果,在游戏中是看不出来的。只知道XX战法加攻击力,但是加多少不得而知。所以很多人翻查资料对比的时候会很麻烦。
论坛最近也有水友一直发帖问,实际上置顶帖是有这个说明的,但是
1. 当时的帖子的数据是对应内测版本,而1.01补丁对于部分数据也做了微调,所以不能保证准确性。
2. 那个帖子我看了,略有遗漏。比如貌似【兵器】这个特技的说明就没有。
而修改器在这点上面就相对一劳永逸,可以作为san12的资料查看器,而且绝对不会因为汉化或者整理者的个人疏忽而犯错误。
另外,阅读下文的时候,请确定已经安装了VAN大修改器的最新版本和游侠的汉化字符补丁。私以为这样能够有效减少错误。
另外,本文大部分理论都是参考了论坛上一些大大和贴吧的红色高达兄的研究,只是一个提炼和汇总,所以不敢居功。
OK,闲话扯完,开始说正题。
san12的战法设定有些很让人无语,于是乎,广大玩家纷纷在VAN大出手后,要用VAN大修改器把san12改造成为自己心目中的标准。
不过浏览了许多相关帖子,发现对于修改器里面很多参数,许多人还是有些概念不清。
因为标题起了【老少咸宜向】,换言之,是同样面向一些三国志的新玩家或者过去不太注意用修改器的玩家,所以先从基本的开始说起。对于一些老三国玩家,对于van大修改器应该早已驾轻就熟,毕竟对于光荣三国志系列来说,VAN大的修改器已经成了每代三国志必备的亮丽风景。
首先,三国志12的一些全局设定,可以通过游戏目录下scenario文件下的scenario0.dat文件进行修改。这其中,“其他”栏的附属修改项 都是针对所有剧本生效的。(当你重新开新档的时候生效,旧档依然是存档时候的设定)修改完毕记得保存。(为了防止意外,请修改前自行备份)

这里重点介绍战法,兵种两个部分内容,一来大家修改以这部分最勤快,二来修改对于这部分的参数具体的平衡性了解偏偏又最少,所以普及一些常识最为有用。
战法篇:
战法这块的抱怨声最大,修改的想法也各有差异,五花八门。
我们打开一个战法为例:

第一个是战法名称,这个自己看着办吧。
第二个是战法说明,自由发挥,不需要解释。
第三个,第四个主要是目标兵科允许,这个建议照原版战法葫芦画瓢儿,一般都没有问题。
比较有意思的是,封印特殊攻击一块,根据之前某位水友的构想,可以组合出封印全兵种特殊攻击的高级战法,可见玩家的创意是无穷的。
下面是消费采配:游戏中以整十为单位,所以在修改器中的80,就对应游戏中的8点采配。搞清楚这个关系,其实挺容易的。
范围分为:友军,敌军,全部,自身。
范围种类分为:AOE和自身单体。
这个也比较容易理解。值得注意的是下面的数据,都是对你的范围分类和兵科允许满足条件的部队才有效果的。
接着是范围半径,横轴和纵轴,这些也挺好理解的。
范围距离貌似都是设为0,设成非0数字有bug。
然后是三围的影响:修改器中的数据就是游戏中数据的直接相加即可。
比如-50武力,就是游戏中减50武力的效果。
1.01版文武低下,加入了全战法中唯一个直接对统帅值产生影响的效果(虽然是负面影响,-10)
战斗力一项,和攻击,防御,破坏的属性一样,游戏中的数值=修改器的数值*5。
换言之,修改器中魏武之强+10攻防,在游戏中是+50攻防。
另外,战斗力修正=统率力修正。而统率对于攻防破的三属性有直接影响。
关于本作的三围属性在战场中的作用,可以参阅精华帖:http://game.ali213.net/thread-4018020-1-1.html














