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回复:喜闻乐见的教程骗XX

只看楼主收藏回复

骗经验?我下意识的看了下贴吧右上角,啧啧╮(╯_╰)╭
(顺便,AA碉堡了,给跪


IP属地:黑龙江19楼2012-07-22 11:24
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    听课


    20楼2012-07-22 11:34
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      2026-05-11 12:46:10
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      继续~前辈不说我都忘了这个东西了- -


      IP属地:福建21楼2012-07-22 11:56
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        AA老师. 视频做的咋样了?


        IP属地:日本22楼2012-07-22 12:09
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          围观大触放教程 -0 -


          IP属地:山东23楼2012-07-22 12:51
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            怒送经验


            IP属地:广东24楼2012-07-22 14:03
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              AA等我收集好蔬菜帮我指导下吧,莫走啊,吧主不来我送你这个
              


              IP属地:四川25楼2012-07-22 14:06
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                为嘛看不懂…
                手动跪OTL


                IP属地:河南来自掌上百度26楼2012-07-22 14:51
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                  2026-05-11 12:40:10
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                  好厉害 - -


                  IP属地:浙江27楼2012-07-22 15:13
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                    虽然不太明白。。还是把经验送上


                    28楼2012-07-22 15:59
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                      关于特效顺序的问题 如果玩过NUKE应该会很明白了
                      其实AE和NUKE差不多都是连接节点 只不是NUKE在操作上仍然用节点式 使工作流程更直白透明 而AE用图形化代替了节点式使之更直观更人性化
                      所以 想要明白原理 可以看一下NUKE的节点连接方式
                      比如现在这个问题 glow和blur的问题 NUKE的连接是这样的 AE其实也差不多 只不过表达的方式不同
                      下图是AE的Composition Flowchart(合成流程表)和NUKE的操作界面的截图以及注释 注意箭头的方向我想你就会大概理解它们操作方式的相似性了

                      可见AE和NUKE差不多 另外还有一件事可能大家不知道 就是AE里的计算方式是从上往下计算的
                      最简单的证明方式就是 你导入一张图调节Rotation(旋转) 然后把Scale(缩放)调到-100,-100 然后调大Position(位移)的X轴 这个素材会往右走 而不会往旋转后的方向走 也不会往反方向走 更不会往旋转后的反方向走 因为软件会先处理Position然后处理scale然后才处理rotation 而并不是你先调节哪个 哪个就优先处理
                      唯独不同的是图层的计算 图层的计算是从下往上计算的 也是可以验证的 最简单的方法就是adjustment layer(调节层) 它不会影响它上面的图层 只会影响下面的层 因为在软件计算到adjustment layer的时候上面的那些层还没有计算过 所以可以肯定是从下往上而不是从上往下 (当然叠图层模式也很说明问题)
                      我个人认为这是因为ADOBE设计软件比较人性化的原因 因为如果反过来 本来叠在最后面的画面却在时间线第一层 会很怪吧
                      另外并不是图最好用图层样式\矢量+固态层最好用特效的
                      因为特效是优先计算的 计算过特效以后才会计算图层样式 原因同上
                      如果你单独使用图层样式不用特效 那ok....
                      如果你用特效还想用图层样式 就要确定图层样式是在特效效果处理过以后的
                      犹如刚才的模糊+发光的例子 你想先模糊后加外发光 fast blur(快速模糊) 然后加一个outer glow(外发光)图层样式 那ok 如果你想先outer glow再fast blur 那就是不可能的了 除非你预合成或使用调节层
                      但是图层样式有些比特效调节起来好用很多 比如drop shadow 但是这并不代表特效做不到
                      总结起来 区别就是
                      如果都用特效或都用图层样式 那么用哪个都行 挑一个节点少的 比如图层样式开一个就可以解决的东西 就不要开两个特效来解决 这样可以节省系统资源
                      如果是想两个一起用 需要注意特效和图层样式的顺序是不能调换的 不管你预合成还是加调节层 都会加节点 影响速度 如果涉及到顺序问题 那么能只用特效\图层样式就只用特效\图层样式 不能再去考虑预合成
                      以上个人见解 不喜欢迎来喷


                      IP属地:上海29楼2012-07-23 13:03
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