冲突的部分让读者掉入戏剧性的互动中,可以扩张故事的悬疑性与娱乐性的爆发。
当然在某些点上—约2或6或12页后——一个场面必须结束。如果你的读者感觉到满足时,这场面必需要有戏剧化的结尾。所以说场面不能就这样直接停止,场面的结尾必须提供故事新的转折或契机。
这样说好了,场面的结尾必须合理;不能欺骗读者。她们渴望阅读这个场面,担心场面问题。
为了公平起见,场面的结论『必须要能回答摆在最前头的目标问题』。
如果问题是是否驱逐舰能炸沈浅水艇,场面结束时一定要回答这个问题。如果问题是是女人能得到她想的工作,场面结束时一定要回答她有或是没有。
然而,为了保持读者注意力——你一直想做的一件事——你只能偶而提供这些场面满意的答案。老实说为了保持读者兴趣与让她一直担心下去,你因该要用一个不好的发展来回答问题。
我们称这类的结尾为『灾难』(disaster)。
灾难是啥呢?不论你的观点角色想要啥?他绝对无法在场面结束时得到。要是他得到的话,他会变的很愉快….故事张力便消失…读者开始想打瞌睡…然后你的故事就失败了。
所以让我们在转回驱逐舰的例子,船长绝对不能明白的确定他炸沉了潜艇。 对『是否驱逐舰能炸沈浅水艇』这个问题而言,答案不能是单纯的绝对的『是』。潜艇必须逃走,或是在下沉时发射了一没鱼雷,或是用无线电发出求救。或者前潜 艇可以被直接被炸沉,但由海上的残骸才知道这是艘「友方的潜艇」。
像这样的坏消息,可以让故事继续去推动下去。
当你在写任何场面时,你必须要思考下列的步骤:
(1)在这一场面,主要角色想达成的立即目标为何?
(2)写下目标
(3)在别处记下这一景所发生的问题,并记下问题有否被解决。
(4)当目标确定后,带入另一个立场与角色相反的第二人
(5)设计这两个角色之间的冲突
(6)写下这场面的明确互动,不要用总结混过。
(7)在场面完结时提供一个灾难,——一个转折或是一个惊讶,这个回答『是不好,无法满足的』。(这点我之前翻错,请修正^^〉
当你练习过一阵子后,你可以了解小说保持强而有力的要素,与小说是如何〔运作〉的。一个角色渴望某事,开始奋斗,然后被打回来,张力升高,读者开始同情;然后角色再次抗争。
场面结构——一个场面必定将故事引领到另一个场面——让你的小说不间断 的一直发展下去。另外,这种结构能十分有力的呈现与生命或人性有关的事务。透过场面结构,你能呈现人们永不放弃,试着去改善自己的生活;间接地,你是再说 再现实世界中的人也能这样做。除此之外,你暗示人生不是只能被盲目的命运所操纵…任何人都能永不放弃,试着去掌握,改善自己的生活。最后,藉由角色在争斗 后面对灾难,仍继续再次争斗,你能正面的阐述人性中力量与勇气。
请注意,上述的事可能都不会发生——所有的工都会是白工——如果场面无 法抓住读者的注意力,让她们深陷其中。为了避免这样的事发生,所以的场面必须是栩栩如生的。会对这种拟真造成最大的破坏就是总结。检查你的场面,要是有不 适当的总结出现,修好他,把这场详细演出,就是这样。
不要担心说的太白:确定你的作品十分明确有力,不会让你的读者摸不着头绪.
不要自我批评到死掉:请让创意思考自由发挥。
身为作者要学会的最重要的一件事,就是要学会可以帮助自己改进的『自我评判』,但不要过度挑剃,过度担心。这些负面自我怀疑会导致自我毁灭。
你绝对要对自己的作品严格看待,学寻找任何可能改进的地方。但要小心不要过度批评,结果是自我打击而非自我改善。
我最常听到新手作家的致命自我评断,如『我写的这个故事真是蠢透了!』,『我恨我的主角,他真是大笨蛋!』『所有的剧情都蠢透了!』
当然在某些点上—约2或6或12页后——一个场面必须结束。如果你的读者感觉到满足时,这场面必需要有戏剧化的结尾。所以说场面不能就这样直接停止,场面的结尾必须提供故事新的转折或契机。
这样说好了,场面的结尾必须合理;不能欺骗读者。她们渴望阅读这个场面,担心场面问题。
为了公平起见,场面的结论『必须要能回答摆在最前头的目标问题』。
如果问题是是否驱逐舰能炸沈浅水艇,场面结束时一定要回答这个问题。如果问题是是女人能得到她想的工作,场面结束时一定要回答她有或是没有。
然而,为了保持读者注意力——你一直想做的一件事——你只能偶而提供这些场面满意的答案。老实说为了保持读者兴趣与让她一直担心下去,你因该要用一个不好的发展来回答问题。
我们称这类的结尾为『灾难』(disaster)。
灾难是啥呢?不论你的观点角色想要啥?他绝对无法在场面结束时得到。要是他得到的话,他会变的很愉快….故事张力便消失…读者开始想打瞌睡…然后你的故事就失败了。
所以让我们在转回驱逐舰的例子,船长绝对不能明白的确定他炸沉了潜艇。 对『是否驱逐舰能炸沈浅水艇』这个问题而言,答案不能是单纯的绝对的『是』。潜艇必须逃走,或是在下沉时发射了一没鱼雷,或是用无线电发出求救。或者前潜 艇可以被直接被炸沉,但由海上的残骸才知道这是艘「友方的潜艇」。
像这样的坏消息,可以让故事继续去推动下去。
当你在写任何场面时,你必须要思考下列的步骤:
(1)在这一场面,主要角色想达成的立即目标为何?
(2)写下目标
(3)在别处记下这一景所发生的问题,并记下问题有否被解决。
(4)当目标确定后,带入另一个立场与角色相反的第二人
(5)设计这两个角色之间的冲突
(6)写下这场面的明确互动,不要用总结混过。
(7)在场面完结时提供一个灾难,——一个转折或是一个惊讶,这个回答『是不好,无法满足的』。(这点我之前翻错,请修正^^〉
当你练习过一阵子后,你可以了解小说保持强而有力的要素,与小说是如何〔运作〉的。一个角色渴望某事,开始奋斗,然后被打回来,张力升高,读者开始同情;然后角色再次抗争。
场面结构——一个场面必定将故事引领到另一个场面——让你的小说不间断 的一直发展下去。另外,这种结构能十分有力的呈现与生命或人性有关的事务。透过场面结构,你能呈现人们永不放弃,试着去改善自己的生活;间接地,你是再说 再现实世界中的人也能这样做。除此之外,你暗示人生不是只能被盲目的命运所操纵…任何人都能永不放弃,试着去掌握,改善自己的生活。最后,藉由角色在争斗 后面对灾难,仍继续再次争斗,你能正面的阐述人性中力量与勇气。
请注意,上述的事可能都不会发生——所有的工都会是白工——如果场面无 法抓住读者的注意力,让她们深陷其中。为了避免这样的事发生,所以的场面必须是栩栩如生的。会对这种拟真造成最大的破坏就是总结。检查你的场面,要是有不 适当的总结出现,修好他,把这场详细演出,就是这样。
不要担心说的太白:确定你的作品十分明确有力,不会让你的读者摸不着头绪.
不要自我批评到死掉:请让创意思考自由发挥。
身为作者要学会的最重要的一件事,就是要学会可以帮助自己改进的『自我评判』,但不要过度挑剃,过度担心。这些负面自我怀疑会导致自我毁灭。
你绝对要对自己的作品严格看待,学寻找任何可能改进的地方。但要小心不要过度批评,结果是自我打击而非自我改善。
我最常听到新手作家的致命自我评断,如『我写的这个故事真是蠢透了!』,『我恨我的主角,他真是大笨蛋!』『所有的剧情都蠢透了!』










