玩家要的可玩性,拿到一个号,在想:我能干什么,我还可以干什么,我有好多有意思的事可以干。策划心中的可玩性,是给你一个号,手拿一把钞票,想:钱我可以这么花,我还可以那样花,你要你有钱,我就给你地方花。天龙不缺能为它花钱的人,缺的是肯为他花钱的人。游戏能向3D方向发展,那么能改进的地方很多,而不仅仅是出新道具。
玩家和策划最大的代沟,就是策划没有去做玩家想要的,可是玩家一直在等待策划去给予。按这批策划的路线走,天龙不会成为魔兽那种经典的。不是因为收费模式不同。而是因为游戏发展方向和玩家背道而驰。想玩天龙的新手须谨慎了,不是很有钱最好别计划太辉煌









