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有人晓得怎么做法术暴击吗·····求教啊·····


IP属地:江苏1楼2012-07-18 12:37回复
    shanghaimoni


    IP属地:安徽2楼2012-07-18 12:38
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      2025-12-28 04:34:45
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      匿猜~~~


      3楼2012-07-18 12:38
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        5L nei chu xian jie cao xiang


        IP属地:安徽4楼2012-07-18 12:40
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          你完全可以做一个像THD的后台系统
          但是很麻烦


          5楼2012-07-18 12:46
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            麻烦。


            IP属地:浙江来自手机贴吧6楼2012-07-18 12:47
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              多重施法也许可以满足你的要求。你去和五练说说看他有没有什么好想法


              7楼2012-07-18 12:51
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                听别人说是用一个带Buff的技能,然后检测单位身上带有这种Buff然后就造成伤害·····


                IP属地:江苏8楼2012-07-18 12:52
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                  2025-12-28 04:28:45
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                  我只能想到整数倍的法术暴击,就是在英雄施放某法术时有概率创建n个马甲也施放相同的法术


                  9楼2012-07-18 12:55
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                    好吧我做个图给你演示一下···


                    10楼2012-07-18 13:00
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                      全伤害模拟or枚举所有技能伤害,捕捉技能开始产生伤害给予之(捕捉方法见上面链接),推荐第一种,不过系统做起来很麻烦


                      IP属地:安徽11楼2012-07-18 13:00
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                        释放技能,如果(随机数1至3)=1,then 令N=2
                        else 令N=1
                        命令触发单位对释放目标造成【Nx(原本造成的技能伤害)】点伤害。


                        12楼2012-07-18 13:26
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                          115
                          e7cy7mzj
                          当然你可以加入魔法抵抗参数,我很懒我知道这并不完美,只是给你一个参考
                          如果你很感兴趣的话可以+我Q,当初做过一个元素伤害系统要比这个完美的多


                          13楼2012-07-18 14:08
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                            这个系统的缺点就是所有生物都要绑定一个值,很麻烦。如果你没有绑定他的值,那么他的魔抗,魔法攻击,魔法暴击都为0


                            14楼2012-07-18 14:09
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                              2025-12-28 04:22:45
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                              NX啊~


                              IP属地:江苏15楼2012-07-18 14:14
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