dota吧 关注:4,647,372贴子:155,338,737
  • 6回复贴,共1

自己写的一篇dota与人生的,不喜勿喷、

只看楼主收藏回复

很多人问过我:游戏有什么好玩的?我不知道怎么回答他们,我从小就玩游戏,从最开始的小霸王,到后来的街机,再到后来的网络游戏。感觉游戏已成为生活的一部分,这不代表我已沉迷其中,只是觉得游戏很奇妙。或许我说玩游戏有益于开发大脑不少人都会喷我,说是为玩游戏找的借口,但游戏能给我们带来的欢乐却是无法否定的。我喜欢dota,感觉其实一场dota就是一生的缩影。一开始,我们都出生于泉水,没有区别,就像我们每个人出生下来本没有不同,不同的是后来 的生活环境。后来,游戏开始,我们走上了不同路线,有些人选择了中路,那个责任最大但资源也最多的地方,他们注定要成为前期的焦点;有些人不喜欢太过闪耀,选择了默默的钻进野区,虽然不一定有多高的效率,但毕竟图个自在。随着时间的推移,对线期过了,就像我们走过了懵懂的学生时代,自那之后,各种团战不断发生,有人成为收益者,也有人成为牺牲者。每个人都会注意到那个超神的人的闪耀,并在心中默默感慨,我要是和他一样虎多好啊!其实大多数人只看到他得意的一面,又有多少人会看见他前期对线补刀时专注的目光?又有多少人会看到他前期拼命保护自己的辛酸?想游戏刚开始时,我们都是从泉水出发,但却有着不同的命运,有人成为mvp,也有人却什么都不是。或许这就是游戏吸引人的地方吧,短短的几十分钟却可以让人体验到大起大落的刺激。为什么会有这种差别?或许有人说这是英雄的差别,有些英雄自从泉水走出来就备受关爱,比如那个853出门下路俩人保的spe,有些人却注定要忍受苦难,比如那个上路一个人单对面三个的wr。但真的是这些决定的么?就像有些人生下来就是富二代,有着很好的生活条件,但有些人却出生于贫民窟,所有的一切都要自己努力。的确,我不否认这些条件对后来的成功与否有影响,但这是否真正的决定了后来的命运呢?我见过两人保的spe40分钟也做不出辉耀,我也见过上路单压三人毫无压力的wr。其实每个人都有自己的潜力,并不在于前期那一点点的优劣势。每个英雄的技能都不一样,但相同的是每个英雄每级只能学一个技能,所以我们要善于找到自己的长处,就像出门前我们会考虑点什么技能才能更好的压制对面或许这才是真正的重点。 dota是一个很注重细节的游戏,什么切假腿喝魔瓶,控线等,细节决定游戏的胜负,人生的成败,或许就是你漏掉了那个兵,导致你关键道具出来慢了一两分钟,也许就在这一两分钟内,对面推上了你的高地,就像你平时生活中一个小小的细节没做好,导致后来整个局面的不同。游戏只是娱乐,只是消遣,但游戏却反映了人不同的性格。不管怎么说,我爱游戏,我爱dota,就是这样!


1楼2012-07-18 06:37回复


    来自Android客户端2楼2012-07-18 06:42
    回复
      2026-01-31 14:04:13
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      前排


      来自手机贴吧4楼2012-07-18 06:51
      回复
        前排


        来自手机贴吧5楼2012-07-18 06:51
        回复
          月骑倚树月如钩,末日使者三路把兵收 君不见,越塔杀人被塔杀,队友无耻抢人头;千辛万苦开一场,莫名秒退是几楼- 君不见,家中起火火烧楼,无奈没有回城轴;孤身独挡三军路,队友遥望喊加油- 君不见,黑血残躯逃出路,蓝光乍现缥缈雾;河道将逃仇家捕,忽现双倍夺命符- 君不见,团战失利幸未死,宙斯一笑几家苦;荒郊野岭遇地卜,命丧神箭白老虎- 遗产流,速推流,不敌自家内讧流; 三路走,三路刷,三路被抓三路挂,- 四人黑,六人黑,路人一进九人黑。- 五人打,五人差,五人团战都没大。- 对面隐形不插眼,真视掉了没人拣;- 一个红血五人撵,死在地图同一点。- 潮汐团战不放大,他说他在抠鼻屎;- 后来团战又不放,他说抠完要擦纸。- 欲拿复活少一格,赏金劫货把命夺;- 眼看对方城将破,开挂把你踢出国。- 山岭憋蝴蝶,巨魔买羊刀;- 地精合大炮,众神出辉耀!- 黑暗游侠刷新球,深渊领主输出流;- 身持达贡火枪手,胸怀黯灭撼地牛。


          来自手机贴吧6楼2012-07-18 07:15
          回复