人都会以为20%的暴击率是每次攻击都会有1/5机会激发,其实事实不是这样的。WC3引擎用了PRD(Pseudo Random Distribution) 来计算成长型机率。这机率包括着暴击,重击,所有盾,双刀和漩涡。这称为”伪随机“。不受PRD控制的物品有碎骨锤/深渊之刀的晕和蝴蝶/天堂之戟的闪。 我举个例子吧。如果说是剑圣

的20%暴击的话,第一次攻击不是20%,而是5.57%的概率,而下次的攻击就会是11.14%,直到第17次攻击就会是100.26%的保证性暴击。暴击之后回到之前的5.57%形成个平均20%机率的暴击。这种设定是减少连续性暴击,减少连续性没暴击的想法。这当然也可以拿来利用,如果你在玩幻影刺客的时候,打几下小兵(最多31下)再去攻打英雄会增加你下一次攻击的暴击率,而4倍的加成不是开玩笑的。 这同时也包括了盾类的机率,小圆盾

不是标记的60%机率,而真正的数据是53%左右,最多第3次攻击就100%会吸收10/20点伤害。而先锋盾的70%机率真正的数据是60%左右,保证每两次攻击会至少吸收一次伤害。