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起凡编辑器攻击加钱并且加的钱等于攻击力

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怎么搞啊!求解!!!帮帮我


IP属地:浙江1楼2012-07-13 15:58回复
    先建个变量,然后建触发器,事件-单位攻击事件 条件-单位ID【被攻击单位】 动作-获取单位属性【攻击力】 在建个触发器 事件-单位攻击事件 条件-单位ID【被攻击单位】动作-改变玩家属性【选变量改变就行了】


    2楼2012-07-13 16:22
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      2025-12-17 02:12:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      怎么等于伤害


      IP属地:浙江3楼2012-07-15 10:39
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        根据wo886(人类生存地图作者)给出的7f官方回答是伤害公式是这样子的
        攻击/防御*0.06+1
        @0封印之魔0@马_甲九十七 


        IP属地:广东4楼2012-07-15 11:10
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          到底说先什么啊?????


          IP属地:浙江5楼2012-07-15 11:27
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            那里有讲那复杂的、
            事件:攻击单位事件
            判定: ID 判断
            动作:获得单位属性 - 攻击力
            再弄个
            事件:攻击单位事件
            判定:ID判断
            动作:单位属性增加, (变量输入) 与刚刚那个动作的变量一样~


            6楼2012-07-22 08:33
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              一个初级粉丝都有签名档了,我没有


              7楼2012-07-22 09:22
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                获取伤害不用那么麻烦的,
                条件:你自己搞


                IP属地:浙江8楼2012-07-23 23:41
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