燃烧的远征,声望的泥沼
最后就要说燃烧远征里的声望了,我不确定是哪部网络游戏最先引入声望系统,应该是自己的最爱EverQuest(由衷感谢SOE和SG,你们制作了世界上最好的网络游戏)。但我可以确切不移的说,把声望系统发挥到登峰造极的,肯定是魔兽世界。或许现在的你可以说自己不在乎买马的几个小钱、不需要赞达拉的附魔、看不上的诺兹多姆子嗣的戒指、嫌霜刃豹不符合自己的审美观....对,你的确可以这么说,G团、DKP团、工匠朋友,赞达拉中立你一样可以骑着老虎(夸张了点-。-RP无敌)拿着辛洛斯诸界毁灭者,子嗣仇恨同样可以小克双子装备穿满身,你可以通过很多途径获得声望奖励的替代品,你不需要蓄意的冲任何声望就可以体验魔兽世界的一切,声望只是一个补充,而不是全部。但是,在燃烧远征中,这已经是不可能的了,你会发现你已经深深地陷入了声望的泥沼,嗯,深深的。
代币:初陷泥沼
首先,各种代币的引入让声望变得更加隐蔽。所谓的代币,指只能在特定NPC那里购买特定物品的非通用货币,一般来说是通过一个可重复完成的大地图PVP任务获得的,或许是让你占领可以相互争夺的墓地和标志建筑,或许是摧毁被某个敌对阵营的占领的要塞,或许是让你在特定区域杀敌对阵营的玩家;不可否认,这些战斗颇有乐趣(特别是两大阵营较为平衡时),完成这个任务除了会获得一定数量的代币奖励,同时还会获得一定的该势力声望。代币可以在相应的NPC那里购买一些并不起眼,但的确非常实用的东西(各种BUFF药水、获得该声望增加10%的饰品、18格属性唯一的背包、过渡性质的镶嵌宝石等)。起初,你只是报着顺路和尝试的心态去做这些任务,然后找到NPC用光你的代币,但逐渐的,你会对这些东西产生依赖,并不断的去重复完成这些任务。而在不知不觉中,你的声望已经从中立上升到尊敬,而做这些任务已经无法获得声望了。要么向前一步,要么满足于尊敬,但谁会甘心自己花费了那么多的时间做任务就把声望停留在尊敬呢?于是自然在声望的泥沼中越陷越深。
为什么要引入这个代币系统呢?因为有相当大一部分玩家本能的排斥重复性的声望Farm,但这部分玩家的主城声望都比较高,因为他们并不排斥任务,只是排斥重复性的任务。暴雪无法为每个声望都设计几十甚至上百个任务,于是在声望任务中加入了玩家间的对抗来强调同一个任务的变化性。同时每次完成任务都可以拿到实际的代币奖励,比现在做声望任务时看着“XXX声望上升了100点”这样的文字跳出和声望条一点一点的挪动要让人振奋的多。
副本和任务链:泥足深陷
在广袤的艾泽拉斯,有几个五人副本的小怪有相对应的声望呢?又有几个副本的钥匙有声望要求呢?如果没有记错的话,一个也没有。但在燃烧远征中,大部分的副本群都有相应的声望(名词解释:副本群---燃烧远征中新增的副本大都以4个一组的方式存在,其中包括三个5人副本和一个25人副本,它们的入口都很接近,集合石也使用同一个。各个副本的等级跨度视具体而定,比如说地狱火堡垒的等级跨度就很大,从60~62的地狱火要塞到70~72的破碎大厅;而风暴要塞的4个副本等级都是70~72):以邪兽人为主的地狱火堡垒副本群对应的是地狱火半岛阵营驻扎地声望;以娜迦为主的盘牙洞穴副本群对应的同样是各自阵营驻扎地声望;以纤灵和破碎者为主的奥金顿副本群对应沙尔塔城的下城区声望....在这些副本中即使是杀死普通小怪,也会获得相对应的声望值,这也是外域声望的最常见获取方式。虽然进入这些副本并没有声望要求,但如果你想挑战该副本的英雄难度等级,那么你就必须把相对应的声望冲到崇敬或是更高,因为英雄难度的副本钥匙都在那些声望NPC手上捏着呢,而同时,如果你不打通一系列英雄难度副本,你又无法获得进入某些25人副本的钥匙,从而陷入一个声望怪圈。于是,很多人只能选择在一个自己已经没有需求的副本中苦苦奋战,嗯,极大程度的丰富了市场上的附魔材料,或者说是磨练了小队的配合技巧。当然,工匠们也正好可以储备一些原始虚无来制作高级装备。幸运的是,如果你有一个好队伍,从副本获得声望并不难,五人副本每个小怪的声望为8~13不等,如果前期普通任务和代币任务做的比较勤的话,到达崇敬并不会花费你太多的时间。