19楼的想法也是有道理的,H5没有什么绝对强大的宝物,这也应该是为了平衡.
但是我觉得还是有一点不太平衡的,就是在大地图墓园实在是太厉害了,招魂术的公式改变使得在大战后数百个骷髅的出现成为可能,再配合永恒奴役,墓园真是愈战愈强,而且骷髅可以升级为远程,这点也大大增强了本身的破坏力,试想象一下几K的骷髅同时射箭是多么恐怖的事情.而且H5的墓园也不是慢热型的,后期骷髅海量固然恐怖,前期也不差,起码别人要玩快攻不会容易,幽灵和怨灵更是非常令人头痛的对手(怨灵对于施法部队简直是噩梦啊.......).
当然了,墓地的强势也没有破坏整体平衡,起码CC的严重削弱使得CC海成为历史了.