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回复:建一个整齐的城市(以斯德哥尔摩为例)
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科比就是个SB2
水手
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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3·2改住房,她这个简单方法怎么改,请上图 谢谢
16楼
2012-07-13 08:23
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784973397
镇长
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第二地块开建
17楼
2012-07-13 12:54
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2025-08-19 06:48:19
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镇长
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首先选址点亮
图16
图17 可以这样引路
图18
开始边引路边建设
图19和图20
同一地块比较
图20的建筑次序
图21
典型的2N建法
图22
地块太大,早知如此开建之初就应该整体降2格,还按原路建设就真成土建了
小小改变一下
18楼
2012-07-13 13:11
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terry130
城镇总督
12
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784973397 这个2*3建筑方案比传统的2*2还是要复杂一些的,主要是在每块2*3建设的时候都要人为的引路。要求使用者对道路生成机制的了解程度更高一点,浪费的建材也多一点,同时也更美观一些。总的来说这个方案就像是2*2到2N的一种中间形式。。。。。
这里以斯德哥尔摩为例子的图文教程是满好的,不过通用性不强,主要是没有介绍原理。比如为什么每块2*3的建筑顺序是那样子的?这里就应该解释一下该种情况下道路的人为诱导情况。比如前两个工厂可以产生一小段道路,然后拆除。再建立3号和4号工厂让这段道路进一步延伸,这里拆除1号和2号的目的是避免其与3号4号房屋相邻而生成我们不想要的道路。。。。如果把这些更基本的原理也补充上可能就更完美了,懂了这些原理后换个城市应该也能比较自如的应用。
另外LZ提到了2*2的一个主要问题就是该有道路时没有,不该有时有。这个也可以详细解释一下原因~,其实也不是2*2独有的,任何建筑法都可能遇到,主要还是E类空间造成的。前者是第二个工厂放下后刚巧夹在E类空间和已有工厂中间,这样出的路实在E类空间之后,看起来就像没有出路一样。后者也是因为放下建筑的时候出发了E类空间而产生了E路。。。。
IP属地:吉林
19楼
2012-07-13 15:36
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terry130
城镇总督
12
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不管怎样,很辛苦的示范工作,应该加精~
IP属地:吉林
20楼
2012-07-13 15:37
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科比就是个SB2
水手
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帮看下 我那里错了
21楼
2012-07-13 19:19
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784973397
镇长
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看来开贴之初就应该把2×3工厂改住宅图放出来
22楼
2012-07-13 22:00
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科比就是个SB2
水手
1
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@trimonx我看了你的3*2改房子好多次都不明白,厂长的那边是5,2个就是10,怎么你的才有8等与是4个横向的房子,所以我试了很多次都不能像你那样建,除非卡位!!!
23楼
2012-07-14 08:32
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镇长
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需要两个房屋卡位
纵横房屋数比( 6+2):14
需要4个房屋卡位
纵横房屋数比(12+4):8
需要6个房屋卡位
纵横房屋数比5:21
给出三套常用方案,可以根据实际情况选择
24楼
2012-07-14 09:10
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科比就是个SB2
水手
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里面怎么建? 怎么卡都不行啊
25楼
2012-07-14 10:04
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科比就是个SB2
水手
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里面我最多只能建3个房子。。。。我发现应该两套和起 来用,就像以前的2*2一样,不然要卡很多房子的方向才行
26楼
2012-07-14 10:16
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784973397
镇长
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第一图21位的房子转90度
27楼
2012-07-14 10:18
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784973397
镇长
10
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另外一种2×3
红色建、蓝色拆、顺序如图
编号在外边的是纵向房屋
总共需要4个房屋卡位
28楼
2012-07-14 20:32
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镇长
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17/18位建1工厂,可省掉2个卡位房屋
29楼
2012-07-14 20:34
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29楼经实践出现问题,会出E路
利用工厂卡位应该如下图,工厂保留一个,第一层可以省掉一个卡位住宅
30楼
2012-07-16 10:39
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