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  • 17回复贴,共1

【致歉※收集贴】

只看楼主收藏回复

一楼先表示一下歉意。


1楼2012-07-11 06:45回复
    在这个帖子中http://tieba.baidu.com/p/1704896335本人由于急于求成,故导致了一些bug出现,已经无法修复了,故整个工程只能被迫搁浅,有负众位吧友的期望了,也请各位吧友不要在那个贴子里回复了,谢谢。


    2楼2012-07-11 06:48
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      2026-02-03 18:14:46
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      此外,针对于这次的事故,楼主表示十分不甘。F4的武将修改还是要继续进行的,不过还要仔细考虑。有的吧友提出模拟三国志的数据修改,我承认的确是好建议,早在半年前已经有几位吧友和我合作过用三国志来修改,不过问题就是太过费时,当时也不了了之了。如果有人能给我提供已经换算好的武将数据的话,本人有意重新修改(也就是说我只负责修改和细小的数据改动)。如果没有的话,那么就很抱歉了,武将修改的事情只能先告一段落了。


      3楼2012-07-11 06:54
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        本人邮箱:1773463437@qq.com,有任何的资料等等,均可发至这个邮箱,谢谢!


        4楼2012-07-11 06:55
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          LZ 那我的那个呢


          5楼2012-07-11 08:44
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            我也建议参考三国志11来做,武力智力直接参考,野战参考统率和适应性(枪兵戟兵-林战,骑兵-陆战,弓兵水军-水战),特级参考特技。关于具体数值设定,可采取曹操传的方法,每个属性设置4档,SABC,S(100-120),每级+4;A(80-100),每级+3;B(60-80),每级+2;C(0-60)每级+1。这样设定的好处是武将1级可能差距不大,级别越高差别越大,而且S级的武将只会越来越强,玩家也好识别。


            IP属地:江苏6楼2012-07-19 11:07
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              我觉得不一定通过加强来达到修改的目的,而是这样整体规划一下,平衡性会更好。尤其是野战,原版只要大于110,大家都没区别。这样一设计,武将在野战能力区分的很明显。


              IP属地:江苏7楼2012-07-19 11:14
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                体力可以大家都一样,初始100,武将每级+7,文官每级+5。初始体力可以根据武将特点微调,比如周都督减一些,猛男们加一些。


                IP属地:江苏8楼2012-07-19 11:39
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                  2026-02-03 18:08:46
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                  想知道是什么BUG


                  IP属地:广东9楼2012-07-20 10:19
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                    果断支持lz 吧友们翘首以待 啊 十五字


                    IP属地:河南10楼2012-08-16 11:52
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                      果断支持lz 吧友们翘首以待


                      IP属地:浙江11楼2012-08-16 12:35
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                        一不小心失误了,还是力挺楼主的!


                        12楼2012-08-20 11:15
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