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缺经验了,我也来说说关于dota和lol的那些事吧-0-

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楼主他哥是一个dota的半职业玩家,以前也耳濡目染,对dota的理论也是比较熟路,自己在vs上也玩过一阵dota,当时算中等水平吧,但最后还是选择了lol,dota这游戏不是说不好,确实在游戏性上别有一番趣味,尤其是他的主动使用的道具,五花八门的装备特效等,但他最可惜的一点就在于相比同类游戏而言无谓的繁琐操作过多,对新手过于不友好:
第一,他没有内置的改键,楼主这种弱爆了的每次打dota必开物品和技能改键有木有,但这种东西用起来感觉和lol的打野计时啥的一样,心理总是怪不舒服的感觉,好像开挂一样。像卡尔的一键切技能啥的就不是改键了么,为啥不能用?但新人刚打dota,100多个英雄,还得一个个去记他们的技能热键,人家老人们在那各种秀优越:tk的激光是e,这你也不知道。。殊不知这种所谓的高端只是没事找事而已,反观lol,不仅有自带改键,还有智能施法,甚至还有物品智能施法,玩lol不用在这种问题上纠结半天,毕竟团队竞技游戏,更注重的是双方思维和配合上的较量,而不是谁鼠标点的快,谁的虎口比较大,手指比较长。
第二,不知所谓的数据计算系统,比如护甲系统,不像lol就是很简单的100/(100+x),dota里你放着14点护甲你一眼能看出他能减少百分之多少的伤害么?还有就是英雄类型的护甲,和技能伤害类型(英雄攻击魔法伤害,混合伤害等等),这种看似很“多样”的设定只是毫无意义的增加了新人对技能伤害判断的门槛而已。还有就是施法距离的判断,这也几乎都是靠目测和经验的,完全没有必要。
至于最后,就是反补,视野等设定了,这点使得一个新人在没人带的情况下,刚进去就会因为技术和经验的问题被那些老手打的完全崩溃。这些看似很能秀的设定到底好不好,目前立竿见影的效果就是:dota菜鸟房几乎见不到菜鸟,刚涉猎dota类游戏的玩家都选择了lol而不是dota,使得玩lol的越来越多,而玩dota的却越来越少。
我知道dota基于war3的限制,这些设定实属无奈,衷心期待在dota2中,冰蛙能对这些问题好好做出改善。


1楼2012-07-10 15:08回复
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    2楼2012-07-10 15:14
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