首先欢迎各位来到本吧。 本吧的建立是为了我们共同提高绘画技巧而建立的,所以我希望大家不要拘谨,都拿出自己的画来。找出自己的问题所在。所以我尽可能的告诉大家绘画的技巧。
●人物头部的解剖与结构
头部骨骼:人物头部骨骼分为脑颅和面颅两个部分。脑颅骨是四周包住脑子的骨骼,包括前面的额骨,头顶的顶骨,后面的枕骨,耳旁两侧的颞骨,嘴以上的上颌骨,嘴以下的下颌骨。这些骨骼有的是单一的,有的是对称的,它们的分界线由骨缝所区分。
头部骨点:人物头骨的形状决定头部外形的轮廓和起伏,其中一些突起和凹陷,对外形也有影响,是决定写生的依据。头部表面的一些转折和突起,都是由骨骼形成的,我们把这些部分称之为骨点。头骨外形的转折点有顶点、两侧的顶结节点、颧弓点、两眶外缘点、颧结节点、颏隆凸点等。我们刻画人物头部的时候要对这些骨点有所表现和强调,使其肉中含骨,骨肉相生。否则,头部表现就会显得没有力度和生机。【非自创 摘要】
●人物头部的解剖与结构
头部骨骼:人物头部骨骼分为脑颅和面颅两个部分。脑颅骨是四周包住脑子的骨骼,包括前面的额骨,头顶的顶骨,后面的枕骨,耳旁两侧的颞骨,嘴以上的上颌骨,嘴以下的下颌骨。这些骨骼有的是单一的,有的是对称的,它们的分界线由骨缝所区分。
头部骨点:人物头骨的形状决定头部外形的轮廓和起伏,其中一些突起和凹陷,对外形也有影响,是决定写生的依据。头部表面的一些转折和突起,都是由骨骼形成的,我们把这些部分称之为骨点。头骨外形的转折点有顶点、两侧的顶结节点、颧弓点、两眶外缘点、颧结节点、颏隆凸点等。我们刻画人物头部的时候要对这些骨点有所表现和强调,使其肉中含骨,骨肉相生。否则,头部表现就会显得没有力度和生机。【非自创 摘要】









