如果张飞技能是打前军,中军受震慑,减部分士气,不一定要50那么多,当轮减或者次轮减,就没现在那么鸡肋了。
如果吕蒙的技能增加一个效果,有部分几率伤害到对面中军一名武将,伤害和前军所受伤害数值一样,倍率也可再调整,就不会是现在酒馆里的摆设。
如果马超技能是每次技能完,做一个判定,一定几率可再次攻击,可重复。这样低倍率物理攻击打中军就不会那么坑。
如果大乔技能是技能后给中军套上一个保护套,保护套的生命可以和某些数据挂钩。这样配合敏捷天赋,是不是就会有用武之地了呢。
最后,如果没有双控的存在!游戏一定会更有乐趣!
如果吕蒙的技能增加一个效果,有部分几率伤害到对面中军一名武将,伤害和前军所受伤害数值一样,倍率也可再调整,就不会是现在酒馆里的摆设。
如果马超技能是每次技能完,做一个判定,一定几率可再次攻击,可重复。这样低倍率物理攻击打中军就不会那么坑。
如果大乔技能是技能后给中军套上一个保护套,保护套的生命可以和某些数据挂钩。这样配合敏捷天赋,是不是就会有用武之地了呢。
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