相当久远的历史了,仅凭印象回忆一些,也请诸位补充。
据说当时出完SW3后,确实SEGA并没有多少继续出续作的打算。
加之DC机的停产又是一沉重打击。要知道,SEGA出樱战最初的目的有一部分是想增加点游戏以促进SS以及后面的DC机的销量。但众所周知,DC机最终在次时代主机大战中败下阵来。既然DC机停产了,再在这台主机上推出续作的可能性有进一步的减小了。
但樱战4却正是在这种背景下,奇迹般的诞生了。在这台早已停产的主机上,开发的樱花大战的大结局。
任何一个公司都不会将大量的经费投入一个已经停产的主机上的游戏的,因此不得不承认樱战4是历代作品中制作成本最低的。但这并没有影响到樱战4本身的质量。熟悉的人物、细腻的感情、优美的音乐,无不是前三作樱战梦的延续。仅一张盘(GD-ROM)容量,游戏却在短短的四幕中将整个樱战作了完整的总结,使无数与樱战有着深厚感情的玩家潸然泪下。但正如广井所说的,不能把樱战4当作单独的一款游戏来看。因而,樱战4也就成了樱战铁杆FANS的专利。
据说当时出完SW3后,确实SEGA并没有多少继续出续作的打算。
加之DC机的停产又是一沉重打击。要知道,SEGA出樱战最初的目的有一部分是想增加点游戏以促进SS以及后面的DC机的销量。但众所周知,DC机最终在次时代主机大战中败下阵来。既然DC机停产了,再在这台主机上推出续作的可能性有进一步的减小了。
但樱战4却正是在这种背景下,奇迹般的诞生了。在这台早已停产的主机上,开发的樱花大战的大结局。
任何一个公司都不会将大量的经费投入一个已经停产的主机上的游戏的,因此不得不承认樱战4是历代作品中制作成本最低的。但这并没有影响到樱战4本身的质量。熟悉的人物、细腻的感情、优美的音乐,无不是前三作樱战梦的延续。仅一张盘(GD-ROM)容量,游戏却在短短的四幕中将整个樱战作了完整的总结,使无数与樱战有着深厚感情的玩家潸然泪下。但正如广井所说的,不能把樱战4当作单独的一款游戏来看。因而,樱战4也就成了樱战铁杆FANS的专利。