尽量模拟实战情况。
有效部位:头,颈,肘关节及以下,膝关节及以下。
之所以只把这些部位算作有效,是考虑了双节棍打击特点:对肌肉或脂肪较厚的部位,杀伤效果不佳;对关节和骨头打击效果则很好。
具有一定力量的才算作有效击打,软绵绵碰到不算。
同一部位被命中两次,视为此部位“受伤”。“受伤”部位不允许使用。
比如,右小臂被命中两次,视为右臂受伤,本局中不允许右手持棍。
又比如,左小腿被命中两次,本局中只允许右腿站立或跳跃,左脚不许落地;双腿“受伤”后,本局中不许移动。
胜负判定:
1 头部“受伤”,2 双臂“受伤”(失去战斗力),这两种情况直接判负。
3 一方双腿受伤后,另一方可以要求平局;否则比赛继续。
这是我能想到的最接近实际情况的比赛规则。比直接打点得分要有趣些,也增加了一些战术变化。同时,对双手技术提出了一些要求:善用双手的人,可以在一手“受伤”的情况下继续战斗。
有效部位:头,颈,肘关节及以下,膝关节及以下。
之所以只把这些部位算作有效,是考虑了双节棍打击特点:对肌肉或脂肪较厚的部位,杀伤效果不佳;对关节和骨头打击效果则很好。
具有一定力量的才算作有效击打,软绵绵碰到不算。
同一部位被命中两次,视为此部位“受伤”。“受伤”部位不允许使用。
比如,右小臂被命中两次,视为右臂受伤,本局中不允许右手持棍。
又比如,左小腿被命中两次,本局中只允许右腿站立或跳跃,左脚不许落地;双腿“受伤”后,本局中不许移动。
胜负判定:
1 头部“受伤”,2 双臂“受伤”(失去战斗力),这两种情况直接判负。
3 一方双腿受伤后,另一方可以要求平局;否则比赛继续。
这是我能想到的最接近实际情况的比赛规则。比直接打点得分要有趣些,也增加了一些战术变化。同时,对双手技术提出了一些要求:善用双手的人,可以在一手“受伤”的情况下继续战斗。











