评价技能:主动技能。每个角色第一命均有此项技能。可选择自己当前命数所拥有的一项评价发动该评价对应技能,只可发动一次,发动后其余评价对应技能自动失效。若选择了自己没有的评价发动对应技能,则发动失败不可再用。可以被继承。
上面这个技能本身不存在于游戏中,而是以各评价对应技能的形式呈现,评价技能无继承性,仅以当前命数评价作为能否成功发动的依据
我设计的技能都比较坑爹,咳咳,抛砖引玉吧
智者:
帷帐梦思:主动技能。选择下列一项信息,在结算后反馈:
(1)当夜所有角色所拥有的某项评价总数
(2)当夜所有角色发动/触发技能个数(不包括刺杀)
(3)当夜结算所有判定个数
(4)下一日实际投票结算(每个玩家实际得票数)
(无属性技能)
猛将:
武逆乾坤:主动技能。提交一个ID,若其当夜发动技能或刺杀,可选择将其效果变为致伤或刺杀,致伤算作武将杀伤技能。(军师增益技能)
统帅:
弈兵如棋:主动技能。提交一个角色,若该角色存在于游戏且状态正常,则当夜行动截止时由天庭告知玩家技能生效,此时可提交该角色除技能及刺杀外所有行动以替代该角色原有行动,该角色原有行动中的技能及刺杀(若有)则不受影响。(无属性技能)
义士:
舍生取义:主动技能。指认一个ID,若该ID具有“义士”评价,则当夜结算时该ID自动成为所有造成伤害的技能及刺杀的目标。下一夜结算时【舍生取义】技能发动者自动成为所有不造成伤害的军师负面技能的目标。(指认技能)
仁者:
济世之心:主动技能。提交一个ID,令其次日开始时获得红手器效果(每次概率判定及伤判去掉一个黑数字,增加一个红数字),只在技能生效时的命数内有效。(军师增益技能)
文豪:
拂尘重忆:主动技能。提交一个ID,令其选择将自己一个未消耗的技能(全局技能除外)换为本次游戏规则版本之前的任意一规则版本的描述。历史版本技能名须与现技能名一致且在同一角色同一命数。(无属性技能)
雅士:
雅量高致:主动技能。提交一个ID,下一夜开始时与其共享双方所有的被动技能,当前命数有效。(军师增益技能)
能吏:
居中持重:主动技能。提交一个ID,令其当夜发动的所有技能及刺杀随机变更属性(武将杀伤技能、武将保护机能、军师负面技能、军师增益技能、投票技能、指认技能、无属性技能、全局技能),每个技能及刺杀分别判定,若为全局技能则次日需公告。(军师增益技能)
异人:
天赋异禀:主动技能。发动当夜及次日所有玩家的行动概率判定(仅包含因技能影响导致的成功率判定,不包含技能本身发动成功率造成的概率判定)及伤判由技能发动者提交数字进行判定,原判定玩家无需判定仅反馈结果。【天赋异禀】发动者可得知伤判结果(不可得知伤判结果属于哪个ID),但不可得知行动概率判定结果及各个判定所属ID。若当夜有多个玩家同时发动【天赋异禀】,则需拼点,若发动失败则视为未发动任何评价技能。(无属性技能)
咳咳,这些坑爹的技能纯属坑天庭= =只是一个想法,技能大家可以另行设计
上面这个技能本身不存在于游戏中,而是以各评价对应技能的形式呈现,评价技能无继承性,仅以当前命数评价作为能否成功发动的依据
我设计的技能都比较坑爹,咳咳,抛砖引玉吧
智者:
帷帐梦思:主动技能。选择下列一项信息,在结算后反馈:
(1)当夜所有角色所拥有的某项评价总数
(2)当夜所有角色发动/触发技能个数(不包括刺杀)
(3)当夜结算所有判定个数
(4)下一日实际投票结算(每个玩家实际得票数)
(无属性技能)
猛将:
武逆乾坤:主动技能。提交一个ID,若其当夜发动技能或刺杀,可选择将其效果变为致伤或刺杀,致伤算作武将杀伤技能。(军师增益技能)
统帅:
弈兵如棋:主动技能。提交一个角色,若该角色存在于游戏且状态正常,则当夜行动截止时由天庭告知玩家技能生效,此时可提交该角色除技能及刺杀外所有行动以替代该角色原有行动,该角色原有行动中的技能及刺杀(若有)则不受影响。(无属性技能)
义士:
舍生取义:主动技能。指认一个ID,若该ID具有“义士”评价,则当夜结算时该ID自动成为所有造成伤害的技能及刺杀的目标。下一夜结算时【舍生取义】技能发动者自动成为所有不造成伤害的军师负面技能的目标。(指认技能)
仁者:
济世之心:主动技能。提交一个ID,令其次日开始时获得红手器效果(每次概率判定及伤判去掉一个黑数字,增加一个红数字),只在技能生效时的命数内有效。(军师增益技能)
文豪:
拂尘重忆:主动技能。提交一个ID,令其选择将自己一个未消耗的技能(全局技能除外)换为本次游戏规则版本之前的任意一规则版本的描述。历史版本技能名须与现技能名一致且在同一角色同一命数。(无属性技能)
雅士:
雅量高致:主动技能。提交一个ID,下一夜开始时与其共享双方所有的被动技能,当前命数有效。(军师增益技能)
能吏:
居中持重:主动技能。提交一个ID,令其当夜发动的所有技能及刺杀随机变更属性(武将杀伤技能、武将保护机能、军师负面技能、军师增益技能、投票技能、指认技能、无属性技能、全局技能),每个技能及刺杀分别判定,若为全局技能则次日需公告。(军师增益技能)
异人:
天赋异禀:主动技能。发动当夜及次日所有玩家的行动概率判定(仅包含因技能影响导致的成功率判定,不包含技能本身发动成功率造成的概率判定)及伤判由技能发动者提交数字进行判定,原判定玩家无需判定仅反馈结果。【天赋异禀】发动者可得知伤判结果(不可得知伤判结果属于哪个ID),但不可得知行动概率判定结果及各个判定所属ID。若当夜有多个玩家同时发动【天赋异禀】,则需拼点,若发动失败则视为未发动任何评价技能。(无属性技能)
咳咳,这些坑爹的技能纯属坑天庭= =只是一个想法,技能大家可以另行设计
