更新内容
新增加2个英雄
力量型近战英雄 怒之丛林漫步者
Q技能:三连漫步(主动)
向前连续跳跃3次,每次跳跃450玛距离,每次落地都会对250范围内的敌人造成伤害。间隔16秒。
等级 1 - 每次落地对周围造成(100+力量*1)点伤害。
等级 2 - 每次落地对周围造成(200+力量*2)点伤害。
等级 3 - 每次落地对周围造成(300+力量*3)点伤害。
等级 4 - 每次落地对周围造成(400+力量*4)点伤害。
等级 5 - 每次落地对周围造成(500+力量*5)点伤害。
W技能:恐怖咆哮(主动)
恐怖的咆哮,使周围敌人在恐惧中战栗,丢失当前的魔法效果,减少他们的攻击力和防御力。持续10秒,范围500。
等级 1 - 减少15%攻击力和5点防御力。
等级 2 - 减少30%攻击力和10点防御力。
等级 3 - 减少45%攻击力和15点防御力。
等级 4 - 减少60%攻击力和20点防御力。
等级 5 - 减少75%攻击力和25点防御力。
E技能:勇猛向前(被动)
能增加周围单位的移动速度和攻击速度。
等级 1 - 提高5%的移动速度和攻击速度。
等级 2 - 提高10%的移动速度和攻击速度。
等级 3 - 提高15%的移动速度和攻击速度。
等级 4 - 提高20%的移动速度和攻击速度。
等级 5 - 提高25%的移动速度和攻击速度。
R技能:怒火践踏(主动)
重击地面,对800范围内的地面单位造成(500+力量*5)点的伤害并在2秒内使其处于昏晕状态。间隔90秒。力量型近战英雄 食尸鬼
Q技能:吞食尸体(主动)(经过测试,此技能需要改进。)
快速的吞食一个附近的尸体,治疗自己的生命值,并有10%的几率增加1点力量。施法距离50,间隔10秒。
等级 1 - 恢复尸体的最大生命值的40%。
等级 2 - 恢复尸体的最大生命值的80%。
等级 3 - 恢复尸体的最大生命值的120%。
等级 4 - 恢复尸体的最大生命值的160%。
等级 5 - 恢复尸体的最大生命值的200%。
改进后的Q吞食尸体(只是先给大家看下个版本改的技能)
吞食一个附近的尸体,累积一些有机物在身体里,等自己受到伤害会自动以每秒(力量*3)的速度消耗有机物来恢复自己的生命值。吞食尸体有20%的几率增加1点力量。施法距离50,间隔10秒
等级 1|r - 累积有机物为尸体的最大生命值的40%
等级 2|r - 累积有机物为尸体的最大生命值的80%
等级 3|r - 累积有机物为尸体的最大生命值的120%。
等级 4|r - 累积有机物为尸体的最大生命值的160%。
等级 5|r - 累积有机物为尸体的最大生命值的200%。
W技能:狂热(主动)
让该单位增加攻击速度和移动速度。
等级 1 - 提高20%攻击速度和5%移动速度。
等级 2 - 提高40%攻击速度和10%移动速度。
等级 3 - 提高60%攻击速度和15%移动速度。
等级 4 - 提高80%攻击速度和20%移动速度。
等级 5 - 提高100%攻击速度和25%移动速度。
E技能:盛宴(被动)
攻击时能吸取目标所造成伤害一定的生命。
等级 1 - 能吸取所造成伤害20%的生命。
等级 2 - 能吸取所造成伤害40%的生命。
等级 3 - 能吸取所造成伤害60%的生命。
等级 4 - 能吸取所造成伤害80%的生命。
等级 5 - 能吸取所造成伤害100%的生命。
R技能:邪恶力量(主动)
以每秒流失50点生命和25点魔法为代价,提高150%攻击速度和20%移动速度。
新增加2个英雄
力量型近战英雄 怒之丛林漫步者
Q技能:三连漫步(主动)
向前连续跳跃3次,每次跳跃450玛距离,每次落地都会对250范围内的敌人造成伤害。间隔16秒。
等级 1 - 每次落地对周围造成(100+力量*1)点伤害。
等级 2 - 每次落地对周围造成(200+力量*2)点伤害。
等级 3 - 每次落地对周围造成(300+力量*3)点伤害。
等级 4 - 每次落地对周围造成(400+力量*4)点伤害。
等级 5 - 每次落地对周围造成(500+力量*5)点伤害。
W技能:恐怖咆哮(主动)
恐怖的咆哮,使周围敌人在恐惧中战栗,丢失当前的魔法效果,减少他们的攻击力和防御力。持续10秒,范围500。
等级 1 - 减少15%攻击力和5点防御力。
等级 2 - 减少30%攻击力和10点防御力。
等级 3 - 减少45%攻击力和15点防御力。
等级 4 - 减少60%攻击力和20点防御力。
等级 5 - 减少75%攻击力和25点防御力。
E技能:勇猛向前(被动)
能增加周围单位的移动速度和攻击速度。
等级 1 - 提高5%的移动速度和攻击速度。
等级 2 - 提高10%的移动速度和攻击速度。
等级 3 - 提高15%的移动速度和攻击速度。
等级 4 - 提高20%的移动速度和攻击速度。
等级 5 - 提高25%的移动速度和攻击速度。
R技能:怒火践踏(主动)
重击地面,对800范围内的地面单位造成(500+力量*5)点的伤害并在2秒内使其处于昏晕状态。间隔90秒。力量型近战英雄 食尸鬼
Q技能:吞食尸体(主动)(经过测试,此技能需要改进。)
快速的吞食一个附近的尸体,治疗自己的生命值,并有10%的几率增加1点力量。施法距离50,间隔10秒。
等级 1 - 恢复尸体的最大生命值的40%。
等级 2 - 恢复尸体的最大生命值的80%。
等级 3 - 恢复尸体的最大生命值的120%。
等级 4 - 恢复尸体的最大生命值的160%。
等级 5 - 恢复尸体的最大生命值的200%。
改进后的Q吞食尸体(只是先给大家看下个版本改的技能)
吞食一个附近的尸体,累积一些有机物在身体里,等自己受到伤害会自动以每秒(力量*3)的速度消耗有机物来恢复自己的生命值。吞食尸体有20%的几率增加1点力量。施法距离50,间隔10秒
等级 1|r - 累积有机物为尸体的最大生命值的40%
等级 2|r - 累积有机物为尸体的最大生命值的80%
等级 3|r - 累积有机物为尸体的最大生命值的120%。
等级 4|r - 累积有机物为尸体的最大生命值的160%。
等级 5|r - 累积有机物为尸体的最大生命值的200%。
W技能:狂热(主动)
让该单位增加攻击速度和移动速度。
等级 1 - 提高20%攻击速度和5%移动速度。
等级 2 - 提高40%攻击速度和10%移动速度。
等级 3 - 提高60%攻击速度和15%移动速度。
等级 4 - 提高80%攻击速度和20%移动速度。
等级 5 - 提高100%攻击速度和25%移动速度。
E技能:盛宴(被动)
攻击时能吸取目标所造成伤害一定的生命。
等级 1 - 能吸取所造成伤害20%的生命。
等级 2 - 能吸取所造成伤害40%的生命。
等级 3 - 能吸取所造成伤害60%的生命。
等级 4 - 能吸取所造成伤害80%的生命。
等级 5 - 能吸取所造成伤害100%的生命。
R技能:邪恶力量(主动)
以每秒流失50点生命和25点魔法为代价,提高150%攻击速度和20%移动速度。










