所谓一分钱一分货。让我们来完全破析英雄联盟小店里有哪些高性价比物品和低性价的物品。
1、前言
这篇东西早在一个半月前就写好了,一直羞于发表。狸猫原本是一个疯狂的Dotaer,水平曾经在某版本一度能到全国一流战队队员的水平。在电竞圈门口徘徊了良久,最后还是没进去。如前辈所言,这个圈子很乱。后来版本一更替,战术理念一变化,几个月没打就发现自己跟不上时代了。
迄今玩LOL已经近三个月,总算自认为能把握LOL了。所以趁着放假把以前的文章拿出来翻翻改改,希望能给诸位一些启发。
注:狸猫无意比较DOTA和LOL,但鉴于理解的方面多少可能会提及一些DOTA的概念。请各位谅解
2、装备选择的困惑
很多玩家肯定心里都有这样一个疑问:“怎样的出装才能让自己的英雄最强?”还有一些敢于尝试的玩家尝试各种各样的“非主流”出装来获得不同的游戏体验。对于大部分玩家来说,对装备的理解都是用这种盲人摸象的方式获得的。这也许很有趣,但不是能很有效的进步。
1点攻击力到底价值多少钱?我想出肉装是出抗性好还是撑血好?我想出输出是走攻速呢?还是穿甲呢?还是暴击呢?为什么我总感觉自己出的装备不如对面?
如果你想解决这些问题,那么下面的内容会对你有很大的启发。
3、装备的价值
A.在LOL中的一级属性物价表如下:
攻击强度 40 法术强度 20
生命值 2.5 魔法值2
生命恢复 30 魔法恢复60
护甲 16.5 魔抗16.5
暴击 50 攻速40
物理吸血 40 法术吸血 20
这个物价表中攻击法强护甲魔抗的单位都是1;生命恢复和魔法恢复的单位是1点恢复每5秒;暴击攻速双吸血的单位是1%;也就是说每点攻击强度价值40块钱,而每点法强之价值20块钱。
B.这个物价表是怎么算出来的呢?
其实很简单,所有的高级道具都是由基本道具合成的,我们把基本道具的价格和属性一比然后做个平均就可以了。
以攻击为例,纯加攻击的基本道具有415块钱的
长剑,攻击 10;1650的BF剑,攻击 45;平均下来就是1点攻击大约价值40块钱。同理可以算出其他的属性的物价表,没有只加法术吸血的道具,这个是根据吸血枪和
远古意志平均算出来的。
C.二级属性
有些属性由于只有某些特定的装备才有,而且这些属性不是特别重要,所以列为二级属性,在下面的计算中不包含二级属性的价值。二级属性包括:
减甲、减抗、物理穿透、法术穿透、韧性、冷却时间、移动速度、物品独有的特效。
So~~我们可以用这个表当基础,把LOL中所有的装备做一个价值计算。
在这里定义2个概念:
性价比:物品属性的价值和价格的比值。
超值:物品价值和价格的差值
我做了一个EXCEL表格计算了LOL中全部的110多件道具的性价比(至于表格暂时没法上传,重要的东西都在下面说了)我们可以得到一些很有趣的结论。
1.我们发现大部分的装备的性价比都在90%~110%之间,也就是说考虑我们计算中的一些误差,这些范围内的装备都是可以接受的。也就是说LOL中大部分的装备都物有所值,LOL买道具的商人至少不黑^ ^。
2.3000价格以上的大件基本都是超值的,2000-3000左右的中件大部分是亏本的,主要卖的是特效。
3.当然我们也能发现很多“坑爹”的装备,可上面已经说过,这里我们没有计算二级属性。
1、前言
这篇东西早在一个半月前就写好了,一直羞于发表。狸猫原本是一个疯狂的Dotaer,水平曾经在某版本一度能到全国一流战队队员的水平。在电竞圈门口徘徊了良久,最后还是没进去。如前辈所言,这个圈子很乱。后来版本一更替,战术理念一变化,几个月没打就发现自己跟不上时代了。
迄今玩LOL已经近三个月,总算自认为能把握LOL了。所以趁着放假把以前的文章拿出来翻翻改改,希望能给诸位一些启发。
注:狸猫无意比较DOTA和LOL,但鉴于理解的方面多少可能会提及一些DOTA的概念。请各位谅解
2、装备选择的困惑
很多玩家肯定心里都有这样一个疑问:“怎样的出装才能让自己的英雄最强?”还有一些敢于尝试的玩家尝试各种各样的“非主流”出装来获得不同的游戏体验。对于大部分玩家来说,对装备的理解都是用这种盲人摸象的方式获得的。这也许很有趣,但不是能很有效的进步。
1点攻击力到底价值多少钱?我想出肉装是出抗性好还是撑血好?我想出输出是走攻速呢?还是穿甲呢?还是暴击呢?为什么我总感觉自己出的装备不如对面?
如果你想解决这些问题,那么下面的内容会对你有很大的启发。
3、装备的价值
A.在LOL中的一级属性物价表如下:
攻击强度 40 法术强度 20
生命值 2.5 魔法值2
生命恢复 30 魔法恢复60
护甲 16.5 魔抗16.5
暴击 50 攻速40
物理吸血 40 法术吸血 20
这个物价表中攻击法强护甲魔抗的单位都是1;生命恢复和魔法恢复的单位是1点恢复每5秒;暴击攻速双吸血的单位是1%;也就是说每点攻击强度价值40块钱,而每点法强之价值20块钱。
B.这个物价表是怎么算出来的呢?
其实很简单,所有的高级道具都是由基本道具合成的,我们把基本道具的价格和属性一比然后做个平均就可以了。
以攻击为例,纯加攻击的基本道具有415块钱的


C.二级属性
有些属性由于只有某些特定的装备才有,而且这些属性不是特别重要,所以列为二级属性,在下面的计算中不包含二级属性的价值。二级属性包括:
减甲、减抗、物理穿透、法术穿透、韧性、冷却时间、移动速度、物品独有的特效。
So~~我们可以用这个表当基础,把LOL中所有的装备做一个价值计算。
在这里定义2个概念:
性价比:物品属性的价值和价格的比值。
超值:物品价值和价格的差值
我做了一个EXCEL表格计算了LOL中全部的110多件道具的性价比(至于表格暂时没法上传,重要的东西都在下面说了)我们可以得到一些很有趣的结论。
1.我们发现大部分的装备的性价比都在90%~110%之间,也就是说考虑我们计算中的一些误差,这些范围内的装备都是可以接受的。也就是说LOL中大部分的装备都物有所值,LOL买道具的商人至少不黑^ ^。
2.3000价格以上的大件基本都是超值的,2000-3000左右的中件大部分是亏本的,主要卖的是特效。
3.当然我们也能发现很多“坑爹”的装备,可上面已经说过,这里我们没有计算二级属性。