数据计算方法
总数=攻击+生命+其他
A与B打戏,A攻击>B生命,则攻击可有效;A攻击<B生命,则攻击可被避免或减轻伤害
A与B打戏,A其他>B其他,则A可魅惑,催眠/对B下药成功;A其他<B其他,则A对B施展的魅惑,催眠,或下药可失败
A与B打戏,A攻击-B生命>B其他-A其他,则A可靠武力减轻B对其使用的魅惑,催眠或下药;A攻击-B生命<B其他-A其他,则B可用催眠、魅惑、下药逃脱A的追杀
ps.戏中打斗以个人喜好为优先,本数据计算仅供参考,以免两方产生争执
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