考完试了开始玩无冬2,因为CPU比较烂所以有些郁闷。游侠的汉化版其实和没有汉化没太大区别,又到了考英语的时候了。我只玩到第二章,所以对游戏的认识还是肤浅的。
因为不敢开特效,所以和一代画面没太大差别,但法术效果似乎华丽了许多,导致三个人同时施法我的机器就卡……npc的人工智能方面的确虽然有改进但是仍有待提高,在门后面呆住的几率依旧比较高,隔着墙看不到敌人就无法绕过墙攻击的情况也有。好在能够单独操控npc,就当作3D博得玩吧。打架回合的时间有了明确表示,法术范围也在释放时有精美图案标明界线,这些都是很体贴的设计。
关于职业的改动:
因为我自己是牧师,所以对牧师的加强感触比较深刻。重甲血厚能施法提高队伍战斗力,牧师的作用实在太大了。有时候想想,练那个新出的“奥秘骑士”(即法战)还不如练牧师呢。牧师能用的法术也增加了一些,大都是以前法师能用牧师不能用的,比如说法术无效结界。
第一个加入的npc战士,一个爱耍嘴皮的矮人战士。战士在2代中感觉还是略有削弱,主要感觉就是命中率下降,打不中真郁闷。
第二个加入的是嘴巴恶毒自不量力的泰夫林游荡者,前期弱是很正常的,攻低血薄,我尽量不用她。
第三个加入的是热心肠德鲁伊,为什么法术那么少呢?我记得1代里德鲁伊没这么弱的。总之用的很郁闷,还不如我能打能扛,后来也辞退了。中间她曾问我是否想过要生小孩……这个德鲁伊好开放啊-_-!
之后就是爱顶嘴的自大狂术士加入了。做为塑能系术士,她是全队主要的攻击输出,配上加速手套那效率……2代的怪也很聪明,按照受到的伤害大小选择攻击对象,于是一个火球过去,敌人都冲术士重来,战士想挡也挡不住……对于法师的行为设定最好是不要让他们自动施放,否则后果自负
接着一个无口圣骑加入,我记得1代阿瑞贝斯是把她的魅力值算到了抗力和攻击加值上面的,但该圣骑的魅力用处目前不得而知,不知道是否需要通过某专长才能把魅力投入实际应用?没研究过,杀完兽人得到一个好斧头,让他拿着了
路上遇到一个口若悬河的吟游诗人,我根本不敢收他(基于个人对诗人的BS感情)
出国时代了一个怀心眼的射箭游侠,感觉比较没用,只能用追踪技能探知敌人位置。(无法探知隐藏敌人的位置)
第二章一个被救的NPC战士加入,比较出乎意料,而且她并不占用NPC位置,因此队伍就变成5人了(本来是4人上限)。这个人是敏捷型的战士,比较郁闷的是专攻短剑……很少能够遇到好短剑,看来需要改修长剑才行。
那个精灵商人居然也来凑热闹,虽然是法师,但却是变化系的,考虑到保护术士需要大量人手做肉盾,因此他不得不引退了。法师的召唤生物在2代削弱的很厉害,魔宠不能打架,n级生物召唤术也有严格的时间限制,目前我11级能招的生物大概两分钟就消失了,也就是说只能应急用。
目前能够加入队伍的npc就是以上几位,队内经常吵架,玩家很难做人,要注意他们的好感度哦。
一个疑问:
杀兽人时,当圣骑加入后,突然发生队内所有成员人工智能失灵事件。直到完成该任务后恢复正常。rpwt?
一个求助:
如上述所说,法师很容易受到攻击,当面对成堆的战士冲过来时,你必须建造出一堵足够结实厚密的人墙,当法师没有能够长期存活的召唤物后,堆墙的重任势必落到其他队员身上,于是当法师提出加入后,我犹豫了,两个战士一个牧师能够保护好两个法师么?看着战士低下的命中率我没这个信心。但队内没有法师(而不是术士)的时候,到了后期面对强力法师的护罩将非常郁闷。不知高手有什么好的建议?
最后吼一声:号召高手列出一个合成物品的详细清单和合成技巧,我实在搞不清楚。
因为不敢开特效,所以和一代画面没太大差别,但法术效果似乎华丽了许多,导致三个人同时施法我的机器就卡……npc的人工智能方面的确虽然有改进但是仍有待提高,在门后面呆住的几率依旧比较高,隔着墙看不到敌人就无法绕过墙攻击的情况也有。好在能够单独操控npc,就当作3D博得玩吧。打架回合的时间有了明确表示,法术范围也在释放时有精美图案标明界线,这些都是很体贴的设计。
关于职业的改动:
因为我自己是牧师,所以对牧师的加强感触比较深刻。重甲血厚能施法提高队伍战斗力,牧师的作用实在太大了。有时候想想,练那个新出的“奥秘骑士”(即法战)还不如练牧师呢。牧师能用的法术也增加了一些,大都是以前法师能用牧师不能用的,比如说法术无效结界。
第一个加入的npc战士,一个爱耍嘴皮的矮人战士。战士在2代中感觉还是略有削弱,主要感觉就是命中率下降,打不中真郁闷。
第二个加入的是嘴巴恶毒自不量力的泰夫林游荡者,前期弱是很正常的,攻低血薄,我尽量不用她。
第三个加入的是热心肠德鲁伊,为什么法术那么少呢?我记得1代里德鲁伊没这么弱的。总之用的很郁闷,还不如我能打能扛,后来也辞退了。中间她曾问我是否想过要生小孩……这个德鲁伊好开放啊-_-!
之后就是爱顶嘴的自大狂术士加入了。做为塑能系术士,她是全队主要的攻击输出,配上加速手套那效率……2代的怪也很聪明,按照受到的伤害大小选择攻击对象,于是一个火球过去,敌人都冲术士重来,战士想挡也挡不住……对于法师的行为设定最好是不要让他们自动施放,否则后果自负
接着一个无口圣骑加入,我记得1代阿瑞贝斯是把她的魅力值算到了抗力和攻击加值上面的,但该圣骑的魅力用处目前不得而知,不知道是否需要通过某专长才能把魅力投入实际应用?没研究过,杀完兽人得到一个好斧头,让他拿着了
路上遇到一个口若悬河的吟游诗人,我根本不敢收他(基于个人对诗人的BS感情)
出国时代了一个怀心眼的射箭游侠,感觉比较没用,只能用追踪技能探知敌人位置。(无法探知隐藏敌人的位置)
第二章一个被救的NPC战士加入,比较出乎意料,而且她并不占用NPC位置,因此队伍就变成5人了(本来是4人上限)。这个人是敏捷型的战士,比较郁闷的是专攻短剑……很少能够遇到好短剑,看来需要改修长剑才行。
那个精灵商人居然也来凑热闹,虽然是法师,但却是变化系的,考虑到保护术士需要大量人手做肉盾,因此他不得不引退了。法师的召唤生物在2代削弱的很厉害,魔宠不能打架,n级生物召唤术也有严格的时间限制,目前我11级能招的生物大概两分钟就消失了,也就是说只能应急用。
目前能够加入队伍的npc就是以上几位,队内经常吵架,玩家很难做人,要注意他们的好感度哦。
一个疑问:
杀兽人时,当圣骑加入后,突然发生队内所有成员人工智能失灵事件。直到完成该任务后恢复正常。rpwt?
一个求助:
如上述所说,法师很容易受到攻击,当面对成堆的战士冲过来时,你必须建造出一堵足够结实厚密的人墙,当法师没有能够长期存活的召唤物后,堆墙的重任势必落到其他队员身上,于是当法师提出加入后,我犹豫了,两个战士一个牧师能够保护好两个法师么?看着战士低下的命中率我没这个信心。但队内没有法师(而不是术士)的时候,到了后期面对强力法师的护罩将非常郁闷。不知高手有什么好的建议?
最后吼一声:号召高手列出一个合成物品的详细清单和合成技巧,我实在搞不清楚。










