89582232.我木有均衡62击、求斗友低速*2/速度差=触发追击效果的回合数周期(小数部分只入不舍)
例1:15速的菜菜VS19速的羊魔
则:15*2/(19-15)=7.5=8
即:每八回合羊魔都会对菜菜进行一次追击
例2:15速的菜菜VS40速的教主
则:15*2/(40-15)=1.2=2
即:每两回合教主都会对菜菜进行一次追击
例3:15速的菜菜VS45速的某猫(客串一下~嘿嘿…:P)
则:15*2/(45-15)=1
即:每回合某猫都会对菜菜进行一次追击
例4:15速的菜菜VS50速的姜公
则:15*2/(50-15)=0.8571=1
即:每回合姜公都会对菜菜进行一次追击
例5:15速的菜菜VS232速的画藤
则:15*2/(232-15)=0.1382=1
即:每回合画藤都会对菜菜进行一次追击
以上5组例子分别代表了五种不同程度的速度差。
不难看出:当速度为对手的3倍时,便是每回合都可以进行一次追击的临界值。而超过对手3倍的速度则会因系统的平衡作用而被强制失去其应有的效果。
同时通过逆运算也可以得出:当速度为对手的2倍时,便是每两回