1.屯兵(来回换线,要求对时间时机的掌控的)
2.种地(开全图吧,知己知彼,不过我从没用过,)
3.出将(时机,稳定或者破罐子破摔,或悠闲的蛋疼)
4.升级兵(比对方优势兵种就果断升级,不需要多出,还有就是要快)
5.钱(有钱就随便玩,没钱就碰运气。没技术含量)
6.用将(恩,用好了就有希望,用不好就没希望)
7.兵种(单一优势趋向,单一发展方向)
8.总之体现娱乐了,赢了开心,输了还憋屈。队友还骂人,二笔队友还坑人。
9.4 4什么的不要打了,有将还好,没将就希望对面有个二笔。
10.1V1 不屯兵无将能速推那是技术活(1357 。2468混战模式)其余的三国有点计谋含量。 (44?唉,路三没落了,
2.种地(开全图吧,知己知彼,不过我从没用过,)
3.出将(时机,稳定或者破罐子破摔,或悠闲的蛋疼)
4.升级兵(比对方优势兵种就果断升级,不需要多出,还有就是要快)
5.钱(有钱就随便玩,没钱就碰运气。没技术含量)
6.用将(恩,用好了就有希望,用不好就没希望)
7.兵种(单一优势趋向,单一发展方向)
8.总之体现娱乐了,赢了开心,输了还憋屈。队友还骂人,二笔队友还坑人。
9.4 4什么的不要打了,有将还好,没将就希望对面有个二笔。
10.1V1 不屯兵无将能速推那是技术活(1357 。2468混战模式)其余的三国有点计谋含量。 (44?唉,路三没落了,












