我是一名忠实的国产游戏玩家,和忠实的武侠迷!期待这个游戏许久,今日上线一看,确实有些心寒,作为国产武侠游戏巨作来讲,这游戏里的内容确实可以,但至于打斗的效果,却没办法与国外的大型3D网游相媲美了!武侠游戏,在我的心中不应该是这样,你只是说游戏内容好,或者是画面好,或者是高山流水风景漂亮,这些可是不能满足广大的国产游戏玩家,作为一款大型3D武侠网游,仅仅是注重这些是不够的,其武打的效果,还有动作的流畅性,包括灵活度,这些才是真正需要下功夫的东西!而这些也恰恰是国产武侠迷们所关注的东西。风景总有看够的时候,任务总有做腻歪的时候,其他附属东西也不能每天都这么重复,总是这么重复,那和征途没区别,总看风景,看多了也会吐,但惟独武侠之间的打斗,与对决,招数的拆分,这才是激情的开始!我个人觉得这游戏在打斗对决的时候稍微欠缺一些,确实有点像回合制,早知道如此不如改版成大话西游那样!回合网游多好!在我的心中,真正的武侠打斗应该是,有来有回,你出招我也出招,有招架有格挡,眼观六路耳听八方,而不是你出招砍我一十八刀,我像木头橛子一样傻木着让你砍,等你砍完,我在砍你一十八刀,在现实中,那怕是一刀那人也就躺下了!就算内功在深厚,那也经受不住啊!在说说招架防御,那动作简直是让人,无力吐槽!这种打斗效果,就连老版本的传奇,都赶不上了!就算是传奇只有那两招!半月,烈火,也足够激情,为什么呢,因为双方是凭自己跑位互相砍对方,而不是只有一个人砍,另外一个人在看!九阴真经这款游戏其他方面都好,唯独打斗效果方面需要很大的改进!希望楼主看到此文章后,能反映到蜗牛盛大公司,以便让这款国产武侠巨作能得以延续下去,我们所希望的武侠之间的决斗,应该是多元化的,互相对打,见招拆招,能架能档能互攻,除了,抓取,击飞,还有必然击打使人倒地的技能以外,其他招数最起码应该是你也打我也打互相费血!而不是你来18刀,我来18刀。(做个比喻)当然这其中也要有功力深浅的的说道!比如你用降龙18掌,难道我要像现在游戏里这样,跟木头一样被打的张开双手,被打的像傻木头一样硬接。。。然后还不死,我在给你来个地躺18刀,你也被打的像木头一样让我砍!这一点都不好看,不华丽这样久而久之,玩家们就失去了激情!武侠巨作的意义全无!如果就这样到底,我看还是改成大话西游吧!不知道我这么说广大玩家认可不,版主认可不,希望大家多提意见,共同把这款我们自己的游戏做的更好!哎!~~~ 在玩之前我还是激情满满的,以为对打的效果会特别的精彩,谁料会是这样!难道是我们武侠玩家要求太高了? 还是做游戏的人.........我就不在说了!









