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回复:《战国策三十六计》的版图化

只看楼主收藏回复

不是我。给个链接看看?


16楼2012-06-11 18:02
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    群里人发了链接让我来看,LZ的兵人相当不错。。。
    战国策的初始设计是版图游戏,但是改为卡牌游戏了。
    版图游戏的话,LZ您的想法是不错的,但是版图游戏需要考虑物理位置的平衡,调整是比较复杂的,当然如果有一群人都有爱,可以琢磨琢磨,呵呵。
    2年前有玩家用3套战国策+卡坦岛的地图做了套游戏,不过最终没给我看。
    ANYWAY,地图和兵人真心赞 :)


    IP属地:重庆17楼2012-06-11 18:45
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      2026-05-12 07:34:58
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      http://www.bger.org/forum.php?mod=viewthread&tid=23811


      IP属地:瑞士18楼2012-06-11 19:00
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        物理位置是什么意思,玩家座次?还是游戏中的国家位置?


        19楼2012-06-12 12:30
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          贴吧什么时候改版了。。发的东西都不见了?
          再试试。。。:
          回复18楼:
          主要是指游戏中的国家位置,就是地理位置。接壤与不接壤,接壤如何处理,不接壤如何处理,先后手优劣的处理,这些细节问题。 :)
          我是习惯说物理属性,物理层面上的位置什么的了。。。不好意思。。


          IP属地:重庆20楼2012-06-13 20:13
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            回复 @wind644 : 有距离就肯定有先后优劣的,而且有位置优劣。比如韩国,周围围一圈,人人能打他。 当然,可以用机制来保护,比如现有的“每轮1次主动进攻”的机制是可以起到保护作用的,但是仍然会有位置劣势,因为总不能设计了路线和版图,不增加“距离”这个要素吧?


            IP属地:重庆21楼2012-06-15 18:24
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              下午跟朋友玩了一把4人局,楚,赵,秦,越开局,对家互为联盟。先后手优势劣势相差并不是很明显,楚国先手,越国最后,中期楚国差点被越过灭掉。改成版图以后游戏时间增加了不少,一局玩了3小时,不过形势真是瞬息万变,感觉很刺激,朋友表示有版图比无版图要好玩。


              22楼2012-06-16 22:25
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                下午的照片,图为秦灭越,但是秦本国又被楚国攻陷


                23楼2012-06-16 22:32
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                  2026-05-12 07:28:58
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                  地图不够气派,地方多画点,这样说不定好点。


                  24楼2012-06-16 22:52
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                    果然我大寒冥国才是世界的中心思密达!


                    IP属地:江苏25楼2012-06-21 11:14
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                      汗。。。这版图可有可无啊·~~~
                      就像暗杀神的版图。。。。


                      26楼2012-06-21 12:15
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                        据说战国策不错?


                        IP属地:广东27楼2012-07-07 17:39
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