枪械高度通用化,比较符合设计概念。基本上是这样的
三国特色突击步枪---转轮,高斯,脉冲
其中突击兵携带的标准突击步枪版,工程和医疗似乎是短突击版,类似AK-74和AK-74SU的关系,也就是当冲锋枪用。 而重步特色能携带的是轻机枪版本,弹夹似乎增加到100.目前重步三国特色武器暂时还没完成....所以还看不到。
渗透携带的狙击也属于变形枪,目前TR和NC的看得比较清楚,都是10发弹夹,一共6个弹夹(含枪上那个),TR的可以半自动射击,当然会轻微的跳动,NC的不可以半自动射击,打一发必须拉一次枪机上膛。VS的实在木看到,就看夜战有个镜头VS的狙击步枪从大约200米外的一个房子顶上一道炫目的蓝光让是个人都知道Y在那里黑枪,然后瞬间被乱枪压制。所以瓦努的狙击手...如不修改弹道视觉效果.....前途堪忧....
MAX的武器从界面很容易看出来,一共4个模块,其他3个肯定是传统的反步兵,反装甲,防空,一个是通用的喷火器。 但是似乎我识别NC的MAX也是用高射炮AA,25发弹夹,和TR的相同,所以不排除三国MAX的AA武器都是高射炮。反装甲NC和TR似乎都是小钢炮,只有可怜的3发弹夹,作为补偿增加了爆炸效果。反步兵还是和1代相同,NC是快射版散弹炮,TR是迷你,VS还是大号脉冲星。当然射速和打击效率比1代高很多,但是弹药基数少得更多。基本上MAX可以轻易碾压在基地内遭遇的步兵,步兵也可以伺机还击。不过2代的MAX机动相当好,只会比1代更难缠。
虽然有些在地球上都不怎么使用了,但是考虑到大家各有所好,SOE还是保留了从最古老到最新的瞄准具供人选择。
最普通的自然是机械瞄准具体了,有缺口照门的,有乩孔照门的。VS的高配一点旁边还带LED夜光照明,可惜他们不知道蓝光是最刺眼的光线嘛喵了个咪的...你让VS的夜战瞄准都要亮瞎自己的狗眼吗? 然后那个VS的重步机枪瞄准具好像是乩孔的,开了瞄准模式视野一塌糊涂... 然后氙光点瞄是个不错的东西,也有低倍的光学瞄准具。 值得吐槽的是狙击的瞄准具,狙击的瞄准线..颜色不好不说(红和黄),线条也太粗了一点..... 而且上面没用的线条太多了...不得不吐槽下PS2的武器总监..大姐你是设计的虚拟武器..不是虚拟装饰。要那么多无用的线来干什么...何况PS2的战斗有可能发生在700米外,你添加几条辅助测距和标尺线会方便很多。 这种幼儿园设计让我们在1000米的距离上全靠脑补弹道嘛.... 当然,2代的晚上是真的黑,所以也加入了红外瞄准具,可以在夜晚轻易点亮你的视野。当然红黄色的视野需要花费你一点眼力来挑选出目标就是了。
单兵武器的很多配件在某些情况下会非常实用,虽然我不知道游戏内加入战术鱼骨能干什么....减少持续射击的散布? 如果在没有灯光的区域夜间交战,可能消音器(应该也有消除枪口焰的功能)会是必选装备,否则只会照亮自己招来子弹。
虽然轻武器携带没1代那么多组合和自由,不过夜战的引入我相信会带来更多不同的猥琐方式的,嘿嘿.....
三国特色突击步枪---转轮,高斯,脉冲
其中突击兵携带的标准突击步枪版,工程和医疗似乎是短突击版,类似AK-74和AK-74SU的关系,也就是当冲锋枪用。 而重步特色能携带的是轻机枪版本,弹夹似乎增加到100.目前重步三国特色武器暂时还没完成....所以还看不到。
渗透携带的狙击也属于变形枪,目前TR和NC的看得比较清楚,都是10发弹夹,一共6个弹夹(含枪上那个),TR的可以半自动射击,当然会轻微的跳动,NC的不可以半自动射击,打一发必须拉一次枪机上膛。VS的实在木看到,就看夜战有个镜头VS的狙击步枪从大约200米外的一个房子顶上一道炫目的蓝光让是个人都知道Y在那里黑枪,然后瞬间被乱枪压制。所以瓦努的狙击手...如不修改弹道视觉效果.....前途堪忧....
MAX的武器从界面很容易看出来,一共4个模块,其他3个肯定是传统的反步兵,反装甲,防空,一个是通用的喷火器。 但是似乎我识别NC的MAX也是用高射炮AA,25发弹夹,和TR的相同,所以不排除三国MAX的AA武器都是高射炮。反装甲NC和TR似乎都是小钢炮,只有可怜的3发弹夹,作为补偿增加了爆炸效果。反步兵还是和1代相同,NC是快射版散弹炮,TR是迷你,VS还是大号脉冲星。当然射速和打击效率比1代高很多,但是弹药基数少得更多。基本上MAX可以轻易碾压在基地内遭遇的步兵,步兵也可以伺机还击。不过2代的MAX机动相当好,只会比1代更难缠。
虽然有些在地球上都不怎么使用了,但是考虑到大家各有所好,SOE还是保留了从最古老到最新的瞄准具供人选择。
最普通的自然是机械瞄准具体了,有缺口照门的,有乩孔照门的。VS的高配一点旁边还带LED夜光照明,可惜他们不知道蓝光是最刺眼的光线嘛喵了个咪的...你让VS的夜战瞄准都要亮瞎自己的狗眼吗? 然后那个VS的重步机枪瞄准具好像是乩孔的,开了瞄准模式视野一塌糊涂... 然后氙光点瞄是个不错的东西,也有低倍的光学瞄准具。 值得吐槽的是狙击的瞄准具,狙击的瞄准线..颜色不好不说(红和黄),线条也太粗了一点..... 而且上面没用的线条太多了...不得不吐槽下PS2的武器总监..大姐你是设计的虚拟武器..不是虚拟装饰。要那么多无用的线来干什么...何况PS2的战斗有可能发生在700米外,你添加几条辅助测距和标尺线会方便很多。 这种幼儿园设计让我们在1000米的距离上全靠脑补弹道嘛.... 当然,2代的晚上是真的黑,所以也加入了红外瞄准具,可以在夜晚轻易点亮你的视野。当然红黄色的视野需要花费你一点眼力来挑选出目标就是了。
单兵武器的很多配件在某些情况下会非常实用,虽然我不知道游戏内加入战术鱼骨能干什么....减少持续射击的散布? 如果在没有灯光的区域夜间交战,可能消音器(应该也有消除枪口焰的功能)会是必选装备,否则只会照亮自己招来子弹。
虽然轻武器携带没1代那么多组合和自由,不过夜战的引入我相信会带来更多不同的猥琐方式的,嘿嘿.....








写的很好。
龍哥的逆袭








