这个得看个人品味了
我最早接触的信野8,当时玩的还是日文版的,因为是高中,那台破电脑也没网,把311打穿一次又一次后,饥不择食地玩起了信野8,当时可以自己建城的这一系统吸引了我的眼球,哪怕人名不认识,每项数据都不明白意味着什么,也完全通过经验和猜测一步步地玩了下来,直到统一。
从此之后,我的脑海里就又多了一个SLG游戏系列--《信长之野望》。
之后再接触的就是信野11了,接近RTS游戏的战斗模式让我看到了SLG游戏的另一个世界,初步上手后就开始挑战超级难度,虽然刚开始被虐的痛苦,但坚持过后,总是会有所提升,直到能虐电脑才减慢了我打信野11的脚步。
不久后,又玩起了信野的最新作天道,总是打到中期就不想打了,感觉太过简单,难度上远远不如天创,
于是,我又转身玩起了天创,感觉还是天创比较好玩。
之后,在
@昭陵第九骏 的推荐下,我又玩起了信野12,感觉上比天道好玩多了,尤其是科技系统,真心好得多,科技的比拼,大名的交涉,这些都远远地超过而来天道