
这个英雄给我感觉很复杂。
1,因为他的q技能,飞刀,在团战中,甚至是初期的对线中,花哨的意义大于实用的意义。因为要保持一个飞刀的状态,你要不断的走位接住飞刀。但是在接飞刀的过程中,如果对面的辅助是宝石,牛,机器人或者其他有控的英雄,你的风险的确很大。团战中你的q还没有开着w平a来的爽快。
2,w是个好技能。初期面对对方gank,追杀,使用w可以轻松的应对。给我感觉q的最大意义就是刷新w的cd。团战开着w,只要接住一次q,马上可以再开w争取最大的输出。
3.e技能跟dota里的兽王的大招是一个效果。其中把人挤开更是神迹。无论是逃跑,追杀都能达到一个很好的效果。而且本身的射程在追杀贫血的敌人时,更会让你觉得这个技能的实用性。
4.r很变态。r打出去是一个伤害,回来又是一个伤害。而且这个r可以大概打三分之一个地图那么远。
寄希望于他的流血效果的同学可以洗洗睡了。因为他的流血效果并不像他哥那么变态。
总体来说,在激烈的团战和线上对抗中,draven这个英雄给我的感觉并没有其他的adc,例如男枪来的实用。而在平静的对线和娱乐局中,这个英雄不失为一种娱乐的选择。
见仁见智,各位有什么理解可以畅所欲言。
1,因为他的q技能,飞刀,在团战中,甚至是初期的对线中,花哨的意义大于实用的意义。因为要保持一个飞刀的状态,你要不断的走位接住飞刀。但是在接飞刀的过程中,如果对面的辅助是宝石,牛,机器人或者其他有控的英雄,你的风险的确很大。团战中你的q还没有开着w平a来的爽快。
2,w是个好技能。初期面对对方gank,追杀,使用w可以轻松的应对。给我感觉q的最大意义就是刷新w的cd。团战开着w,只要接住一次q,马上可以再开w争取最大的输出。
3.e技能跟dota里的兽王的大招是一个效果。其中把人挤开更是神迹。无论是逃跑,追杀都能达到一个很好的效果。而且本身的射程在追杀贫血的敌人时,更会让你觉得这个技能的实用性。
4.r很变态。r打出去是一个伤害,回来又是一个伤害。而且这个r可以大概打三分之一个地图那么远。
寄希望于他的流血效果的同学可以洗洗睡了。因为他的流血效果并不像他哥那么变态。
总体来说,在激烈的团战和线上对抗中,draven这个英雄给我的感觉并没有其他的adc,例如男枪来的实用。而在平静的对线和娱乐局中,这个英雄不失为一种娱乐的选择。
见仁见智,各位有什么理解可以畅所欲言。












