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各种技能解释

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喂度


1楼2012-06-05 22:31回复
    现在对一些技能类的进行讲解(通俗讲法)如果有缺漏请大家补充


    2楼2012-06-05 22:32
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      2026-03-23 19:47:58
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      SKILL:1 贯通:如果你的攻击角色攻击力超过防御角色的耐久力,其差值会对对方玩家(防御方)造成相应的伤害(可以参照游戏王的贯通)
      2 先制攻击:效果如同字面,如果你的攻击角色会先对对方的防御角色造成伤害,然后才轮到对方对你造成伤害(举例如果你的攻击角色是9攻2防。对方防御角色4攻5防,如果没有先制攻击,双方一起翻面。但是如果有了先制攻击,会先把对方翻面,所以自己的角色不用翻面)(可以参照万智牌的先攻)
      3 反射:是属于防御方的贯通,当防御方的攻击力超过攻击方的耐久力,则其差值对对方玩家(攻击方)造成伤害
      4 先制防御:同2如字面。防御方先对攻击方造成伤害。
      特殊:如果攻击方有先制攻击,防御方有先制防御,则和一般的攻击相同,同时造成伤害(可以参照万智牌的先攻)
      


      3楼2012-06-05 22:42
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        5 对手选择:一般来说你都是对对方玩家为攻击对象,对方玩家用角色来防御。但是如果有该技能的情况下,则对象可以变为角色(举例:对方玩家(B)有一张角色a(攻0守1横置)和一张角**(攻0守5站立),如果你没有对手选择这一技能的时候,只能指定对方玩家B攻击(他可以选择使用角**来防御,如果不这么做则对玩家B造成伤害),拥有该技能的时候,你可以选择角色a作为攻击对象(同样他可以选择用角**来防御,如果不这么做那你的角色不会对玩家B造成伤害而是对角色a造成伤害)


        4楼2012-06-05 22:47
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          技能类型:1 登场:角色从手牌放入舞台必须满足的条件
          2 SET:set卡装备在角色上时必须满足的条件
          3 使用:event卡发动时必须满足的条件
          *以上3个技能可以理解为支付其内容中的费用(无论好坏)否则无法使用该卡
          4 エクストラ:合体角色的人物,详情请参照基本规则里关于EXTRA的介绍
          


          5楼2012-06-05 22:52
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            维持更多的是指一个阶段~~并不一定是要翻面的...


            IP属地:湖南7楼2012-06-06 08:14
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              不是如果不支付要求的话就要变成里吗


              8楼2012-06-06 09:51
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                像这张的第二个效果~~可选择发动...就算不发动也不需要变里则~~


                IP属地:湖南9楼2012-06-06 10:22
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                  2026-03-23 19:41:58
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                  原来如此


                  10楼2012-06-06 10:28
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                    维持:发动时间为开始阶段
                    Main:使用时机为自己的主要阶段(可以参考WS里的 起 效果)
                    Battle:使用时机为双方的战斗阶段(如无特殊要求)(类似于WS里的 助太刀)
                    自动:满足条件必须发动的效果(如无说明不得选择不发动)
                    乱入:满足该条件的话可以让该角色额外登场(类似于游戏王的从手牌特殊召唤),一回合限定只能最多乱入一次


                    11楼2012-06-06 10:30
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                      不过规则上面又写,如果不能支付就必须要变成背向会不会是必须要支付呢


                      12楼2012-06-06 10:31
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                        大部分是必需~~但也有额外...


                        IP属地:湖南13楼2012-06-06 11:39
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                          长知识了


                          14楼2012-06-06 11:43
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