socket编程之登峰造极------完成端口(二)
Tag: CreateIoComplet
2.完成端口和重叠I/O
将套接字句柄与一个完成端口关联在一起后,便可以套接字句柄为基础。投递发送或接
收请求。开始I/O请求的处理。接下来,可开始依赖完成端口,来接收有关I/O操作完成情况的通知。从本质上说、完成瑞口模型利用了Win32重叠I/O机制。在这种机制中。象WSASend和WSARecv这样的Winsock API调用会立即返回。此时, 需要由我们的应用程序负责在以后的某个时间。通过一个OVERLAPPED结构,来接收调用的结果。在完成端口模型中。要想做到这一点,需要使用GetQueuedCompletionStatus(获取排队完成状态)函数。让一个或者多个工作者线程在完成端口上等待。该函数的定义如下:
BOOL GetQueuedCompletionStatus(
HANDLE CompletionPort,
LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred,
LPDWORD lpCompletionKey,
LPOVERLAPPED *lpOverlapped,
DWORD dwMilliseconds
)
其中,
CompletionPort参数对应与要在上面等待的完成端口.
lpNumberOfBytesTransferred参数负责在完成了—次I/O操作后(如WSASend或WSARecv)、接收实际传输的字节数。
lpCompletionKey参数为原先传递进入CreateCompletionPort函数的套接字返回“单句柄数据”。如我们早先所述,大家最好将套接字句柄保存在这个“键”(Key)中。
lpOverlapped参数用于接收完成的I/O操作的重叠结果。这实际是一个相当重要的参数,因为要用它获取每个I/O操作的数据。
DwMilliseconds用于指定调用者希望等待一个完成数据包在完成端门上出现的时间。假如将其设为INFINITE。调用会无休止地等持下去。
3.单句柄数据和单I/O操作数据
—个工作者线程从GetQueuedCompletionStatus这个API调用接收到I/O完成通知后。在lpCompletionKey和lpOverlapped参数中,会包含—些必要的套接字信息。利用这些信息,可通过完成端口,继续在一个套接字上的I/O处理,通过这些参数。可获得两方面重要的套接字数据: 单句柄数据,以及单I/O操作数据。
其中,lpCompletionKey参数包含了“单句柄数据”,因为在—个套接字首次与完成端口关联到—起的时候。那些数据便与一个特定的套接字句柄对应起来了。这些数据正是我们在进行CreateIoCompletionPort API调用的时候,通过CompletionKey参数传递的。 如早先所述。应用程序可通过该参数传递任意类型的数据。通常情况下,应用程序会将与I/O请求有关的套接字句柄保存在这里。
lpOVerlapped参数则包含了—个OVERLAPPED结构,在它后边跟随“单I/O操作数据”。
我们的工作者线程处理—个完成数据包时(将数据原封不动打转回去,接受连接,投递另—个线程,等等). 这些信息是它必须要知道的. 单I/O操作数据可以是追加到一个OVERLAPPED结构末尾的任意数量的字节。假如一个函数要求用到一个OVERLAPPED结构,我们便必须将这样的—个结构传递进去,以满足它的耍求。要想做到这一点,一个简单的方法是定义—个结构。然后将OVERLAPPED结构作为新结构的第一个元素使用。举个例子来说。 可定义上述数据结构,实现对单I/O操作数据的管理:
typedef struct {
OVERLAPPED Overlapped;
WSABUF DataBuf;
CHAR Bufferl[DATA_BUFSIZE];
BOOL OperationType;
}PER_IO_OPERATION_DATA;
该结构演示了通常要与I/O操作关联在—起的某些重要数据元素,比如刚才完成的那个I/O操作的类型(发送或接收请求).在这个结构中。我们认为用于已完成I/O操作的数据缓冲区是非常有用的。要想调用—个Winsock API函数,同时为其分配一个OVERLAPPED结构,既可将自己的结构“造型”为一个OVERLAPPED指针,亦可简单地撤消对结构中的OVBRLAPPED元素的引用。如下例所示:
Tag: CreateIoComplet
2.完成端口和重叠I/O
将套接字句柄与一个完成端口关联在一起后,便可以套接字句柄为基础。投递发送或接
收请求。开始I/O请求的处理。接下来,可开始依赖完成端口,来接收有关I/O操作完成情况的通知。从本质上说、完成瑞口模型利用了Win32重叠I/O机制。在这种机制中。象WSASend和WSARecv这样的Winsock API调用会立即返回。此时, 需要由我们的应用程序负责在以后的某个时间。通过一个OVERLAPPED结构,来接收调用的结果。在完成端口模型中。要想做到这一点,需要使用GetQueuedCompletionStatus(获取排队完成状态)函数。让一个或者多个工作者线程在完成端口上等待。该函数的定义如下:
BOOL GetQueuedCompletionStatus(
HANDLE CompletionPort,
LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred,
LPDWORD lpCompletionKey,
LPOVERLAPPED *lpOverlapped,
DWORD dwMilliseconds
)
其中,
CompletionPort参数对应与要在上面等待的完成端口.
lpNumberOfBytesTransferred参数负责在完成了—次I/O操作后(如WSASend或WSARecv)、接收实际传输的字节数。
lpCompletionKey参数为原先传递进入CreateCompletionPort函数的套接字返回“单句柄数据”。如我们早先所述,大家最好将套接字句柄保存在这个“键”(Key)中。
lpOverlapped参数用于接收完成的I/O操作的重叠结果。这实际是一个相当重要的参数,因为要用它获取每个I/O操作的数据。
DwMilliseconds用于指定调用者希望等待一个完成数据包在完成端门上出现的时间。假如将其设为INFINITE。调用会无休止地等持下去。
3.单句柄数据和单I/O操作数据
—个工作者线程从GetQueuedCompletionStatus这个API调用接收到I/O完成通知后。在lpCompletionKey和lpOverlapped参数中,会包含—些必要的套接字信息。利用这些信息,可通过完成端口,继续在一个套接字上的I/O处理,通过这些参数。可获得两方面重要的套接字数据: 单句柄数据,以及单I/O操作数据。
其中,lpCompletionKey参数包含了“单句柄数据”,因为在—个套接字首次与完成端口关联到—起的时候。那些数据便与一个特定的套接字句柄对应起来了。这些数据正是我们在进行CreateIoCompletionPort API调用的时候,通过CompletionKey参数传递的。 如早先所述。应用程序可通过该参数传递任意类型的数据。通常情况下,应用程序会将与I/O请求有关的套接字句柄保存在这里。
lpOVerlapped参数则包含了—个OVERLAPPED结构,在它后边跟随“单I/O操作数据”。
我们的工作者线程处理—个完成数据包时(将数据原封不动打转回去,接受连接,投递另—个线程,等等). 这些信息是它必须要知道的. 单I/O操作数据可以是追加到一个OVERLAPPED结构末尾的任意数量的字节。假如一个函数要求用到一个OVERLAPPED结构,我们便必须将这样的—个结构传递进去,以满足它的耍求。要想做到这一点,一个简单的方法是定义—个结构。然后将OVERLAPPED结构作为新结构的第一个元素使用。举个例子来说。 可定义上述数据结构,实现对单I/O操作数据的管理:
typedef struct {
OVERLAPPED Overlapped;
WSABUF DataBuf;
CHAR Bufferl[DATA_BUFSIZE];
BOOL OperationType;
}PER_IO_OPERATION_DATA;
该结构演示了通常要与I/O操作关联在—起的某些重要数据元素,比如刚才完成的那个I/O操作的类型(发送或接收请求).在这个结构中。我们认为用于已完成I/O操作的数据缓冲区是非常有用的。要想调用—个Winsock API函数,同时为其分配一个OVERLAPPED结构,既可将自己的结构“造型”为一个OVERLAPPED指针,亦可简单地撤消对结构中的OVBRLAPPED元素的引用。如下例所示:









