当大家把所有的星,所有的成就全部晚出来之后,然后要么等待新版本的来到,要么就开始对自己做出一些限制,来追求“极限”
一般的限制有以下几种
1、普通20血过关:既然追求极限那必然需要做到最好,一怪不漏是很基本的一个条件。这种限制只对第一个模式有效(因为英雄铁拳本来就只有一血)。不过也不排除限制的很极限的情况(比如又限科技,限制塔数之类的),很极限的一血过关。。
2、不用白金功能:也是一个很常见的限制,白金功能是PC上106版本加入游戏的(pad上是没有的),对游戏的主要影响是开局有额外补助以及多了一个闪电魔法。开局补助主要对前几波特别是5~10波左右帮助比较明显,可能就差了一点点钱就能造出顶级建筑,因为有其他限制所以往往成型之后会有很多存款没用就过关也不差那点钱。而闪电则对那种一直怪顶个血皮溜过塔区的情况有奇效。
3、限制塔的类型:学习铁拳模式的限制方式,一般性都只使用1~2种塔,游戏中有四种塔,8种终极塔,一般性情况是这样的,对付一只或者少量怪,魔法塔和箭塔差不多(不过前三级魔法碾压箭塔,箭塔打跑的快一点的就老射空),炮塔输出和前2者差不多,但是没有辅助能力,兵营有拦兵能力,配合前三种塔可以有效的消灭敌人。但是在大量的敌人前,巨炮的价值要远超另外7种塔,而兵营在大量敌人是不仅不能阻止敌人前进,还会使得敌人阵型散开,影响炮塔发挥。
而最后的几关,特别是13 14 15茫茫多的人有木有,所以要单塔过关,个人认为难度是纯兵营>纯魔法=纯箭塔>纯炮塔(求高手15关纯兵营)
4、限制塔的数量:一般性没有硬性规定,基本原则就是越少越好,以最后几关为列,5塔以下就算很厉害了。也有类似的,看谁过关之后剩下的钱最多。之前吧里有个不点科技,过关之后剩下钱最多,从第一关开始,最后第一关胜出的阵型是只造一个魔法塔。
5、不升科技:不点科技意味着援兵一摸就死,陨石砸不死人,然后各种塔都弱好多有木有!比较少出现的限制,因为如果不升科技,最后的几关过关也有难度,稍微不合理的阵型立马被淘汰,所以不升科技的时候就不要想塔的类型和塔的数量了。
以上限制都可随意混合使用,只要你能过。
最后,给个不可能的任务:无白金,无科技,纯兵营15关
一般的限制有以下几种
1、普通20血过关:既然追求极限那必然需要做到最好,一怪不漏是很基本的一个条件。这种限制只对第一个模式有效(因为英雄铁拳本来就只有一血)。不过也不排除限制的很极限的情况(比如又限科技,限制塔数之类的),很极限的一血过关。。
2、不用白金功能:也是一个很常见的限制,白金功能是PC上106版本加入游戏的(pad上是没有的),对游戏的主要影响是开局有额外补助以及多了一个闪电魔法。开局补助主要对前几波特别是5~10波左右帮助比较明显,可能就差了一点点钱就能造出顶级建筑,因为有其他限制所以往往成型之后会有很多存款没用就过关也不差那点钱。而闪电则对那种一直怪顶个血皮溜过塔区的情况有奇效。
3、限制塔的类型:学习铁拳模式的限制方式,一般性都只使用1~2种塔,游戏中有四种塔,8种终极塔,一般性情况是这样的,对付一只或者少量怪,魔法塔和箭塔差不多(不过前三级魔法碾压箭塔,箭塔打跑的快一点的就老射空),炮塔输出和前2者差不多,但是没有辅助能力,兵营有拦兵能力,配合前三种塔可以有效的消灭敌人。但是在大量的敌人前,巨炮的价值要远超另外7种塔,而兵营在大量敌人是不仅不能阻止敌人前进,还会使得敌人阵型散开,影响炮塔发挥。
而最后的几关,特别是13 14 15茫茫多的人有木有,所以要单塔过关,个人认为难度是纯兵营>纯魔法=纯箭塔>纯炮塔(求高手15关纯兵营)
4、限制塔的数量:一般性没有硬性规定,基本原则就是越少越好,以最后几关为列,5塔以下就算很厉害了。也有类似的,看谁过关之后剩下的钱最多。之前吧里有个不点科技,过关之后剩下钱最多,从第一关开始,最后第一关胜出的阵型是只造一个魔法塔。
5、不升科技:不点科技意味着援兵一摸就死,陨石砸不死人,然后各种塔都弱好多有木有!比较少出现的限制,因为如果不升科技,最后的几关过关也有难度,稍微不合理的阵型立马被淘汰,所以不升科技的时候就不要想塔的类型和塔的数量了。
以上限制都可随意混合使用,只要你能过。
最后,给个不可能的任务:无白金,无科技,纯兵营15关
亖亖亖

如老苟









